※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

時間
最新2023-07-01 02:34:00
留言92則留言,30人參與討論
推噓16 ( 22664 )
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言: : 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍! : 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023 : : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 : : 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) : 203.4万本  FF7 : 250.4万本  FF8 : 195.4万本  FF9 : 174.9万本  FF10 : 184.0万本  FF12 : 151.6万本  FF13 : *71.6万本  FF15 : *70.3万本  FF7R : *33.6万本  FF16 : : → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42 : → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42 : → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13 : → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13 這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。 可是以同樣的標準 1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI 33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚 25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日 10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息 3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日 不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了? : → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52 要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點? -- ──負けるつもりで戦えば、勝てる確率もゼロになる。 たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戦うっ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.182.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688097655.A.38E.html

92 則留言

Muilie, 1F
日廠不要內戰QQ

Pocer, 2F
薩爾達在日本本來就不怎麼賣啊

xxx60709, 3F
日銷世銷傻傻分不清楚

lbowlbow, 4F
你的論述和舉證能力需要花更多時間訓練

speedingriot, 5F
300萬是全球實體+數位,法米通是日本實體,先搞清楚
不不不,這些數據可都不是我提的啊。 既然要用33萬這個(日本實體)數據,那下面的標準不應該也是要一樣嗎? 那要200萬才算正常怎麼看標準都太高了吧

Electricfish, 6F
系列烙賽好幾年的新作跟近年goty的續作 兩個拿來比

Electricfish, 7F
首周銷量會不會太嚴苛了點......
我也這麼認為,要求烙賽好幾年的系列新作首周(日本實體)數據能超越goty的續作,的確 太嚴苛了

eyeter, 8F
300萬是世銷售 33萬是日本銷售 你搞錯了
你搞錯了,300萬是swardman4要求的薩爾達首周

ms0302610, 9F
講中文吧 阿鬼

blueshya, 10F
雖然我不怎認同他,但他意思是自己跟自己系列前作比

eyeter, 11F
王淚首週日銷售111萬

eyeter, 12F
日本銷售

speedingriot, 13F
跟系列作比也不好看啊,FF15的日本實體首週是69萬

blueshya, 14F
認真說,我是覺得ff16首周300萬是很棒可以肯定,但日本實

haoboo, 15F
首周實體就是吃上作的評價阿

xxx60709, 16F
BTW,天劍和曠野首週都20萬左右

xxx60709, 17F
日銷

blueshya, 18F
體剩30多萬,的確可以感受到FF系列在日本市場吸引力的衰

blueshya, 19F
退,不過這個吉田也提過阿,就靠FF16挽回信心了

penchan, 20F
應該說連王淚和曠野這樣的神作在日本都沒有達到FF8水準

amsmsk, 21F
我覺得你論述比較有問題

xxx60709, 22F
FF以前可是決定主機生死的大IP

vsepr55, 23F
這年頭你會覺得怎麼敢跟薩爾達比

vsepr55, 24F
但是十幾年前是薩爾達怎麼敢跟FF比

speedingriot, 25F
王淚老任公告是3天全球1000萬、日本224萬(含數位版)

KTFGU, 26F
我還真看不懂原po想表達什麼...
就覺得標準太高啊,日本實體首周要200萬可是連王淚都辦不到的事。 畢竟這年頭日本實體銷量本來就不高。

speedingriot, 27F
當年FF8日本初週是250萬,還真是沒超過FF8

penchan, 28F
然後DL版也不在紀錄裡其實也沒人真的能計算衰退比例

abc10037139, 29F
以前沒數位版啊不能這樣比吧

leamaSTC, 30F
你怎麼會搞錯啊

ms0302610, 31F
ff8有數位版嗎

speedingriot, 32F
FF16就算用實體3:數位7去算,日本首週也才110萬

speedingriot, 33F
對體驗過FF宰制力的世代來說,這成績真算不上好

blueshya, 34F
FF7R加數位版有百萬,FF16就算加數位版感覺也很難到百萬

blueshya, 35F
3:7太高拉,5:5比較合理

speedingriot, 36F
PS1時代哪來的數位版...當時法米通榜就等同總銷量

penchan, 37F
應該沒有人不承認FF在衰退

xxx60709, 38F
其實這年頭日本首週100萬很屌了,瑪奧德賽首週也才50多

xxx60709, 39F
萬,被譽為國民遊戲的漆彈2首週60多萬

bestadi, 88F
但老瑪基本上是長賣型 那個8dx...

livingbear, 89F
長賣型就是什麼時候玩都可以,不用一次玩完到破關,可

livingbear, 90F
以玩得很久

pitapon, 91F
你把別人時間差幾十分鐘的推文擷取出來,然候把話中分別

pitapon, 92F
提的日本銷量和世界銷量混淆,我也看不懂你到底想說什麼

pitapon, 93F
然候近年日本首週實體過兩百萬的就去年朱紫吧,動森忘了

pitapon, 94F
有沒有
動森沒有,只有188萬。 還有你搞錯混淆的人了,不管是FF16的33萬、薩爾達300萬、還是FF的200萬都不是我提的 喔。 所以我才說以同樣的標準而言,要說FF16守不住50萬的話,那薩爾達也賣不到300萬了。
※ 編輯: liuned (36.225.28.6 臺灣), 06/30/2023 21:25:59

chinhsi, 95F
GOTY又不是保證銷量高