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[閒聊] 開發初期的王國之淚

最新2024-05-29 08:23:00
留言58則留言,29人參與討論
推噓29 ( 29029 )
https://i.imgur.com/uQgPEAe.png
[閒聊] 開發初期的王國之淚
在今年2024年3月於舊金山舉行的遊戲開發者大會上, 王淚的開發團隊們分享了在製作本作品時的心得與碰到的一些問題。 現場影片在前幾天的5/22放上了Youtube https://youtu.be/N-dPDsLTrTE
其中開發者們分享了一段開發初期時的物理運作狀況 讓現場笑成一片 「甚至不需要加儂,世界就會自己毀滅」 https://i.imgur.com/oBdDbbN.png
[閒聊] 開發初期的王國之淚
影片節錄 https://x.com/JaynezPlays/status/1793756159029158202 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.195.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1716574836.A.0F7.html

58 則留言

※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 05/25/2024 02:24:37

e5a1t20, 1F
做出這麼多好玩左納烏科技

e5a1t20, 2F
又要在同一套物理法則下合理運作 真不容易

wcc960, 3F
對遊戲製作不清楚→不知後面講BGM那段是否也是一般會使用

wcc960, 4F
的技術 不然感覺還蠻猛的... 連聲音都與物理連動

Bigcookie2, 5F
可以在NS開發出這麼猛的遊戲

space08ms, 6F
想到在FF14節目吉田和辻本良三的對談,說到薩爾達兩人

space08ms, 7F
都是佩服的不得了

supersusu, 8F
這代的能力都是bug級

horseorange, 9F
影片裡的比較好玩耶

krousxchen, 10F
總覺得任天堂應該自已搞一個物理引擊

yam90002, 11F
加儂:知道為什麼我只坐在地底不做事了吧

Louis430, 12F
我想要挖洞 → 挖了個鏡像世界,好吧也算洞

s921619, 13F
薩爾達真的是很猛

lbowlbow, 14F
丟浮游石那個好有趣wwwwww

lbowlbow, 15F
這部的物理運算真的跟神一樣

qweertyui891, 16F
別敲碗DLC了,真的比較期待新機上的新作

lbowlbow, 17F
比狼林克更加furry的新作!

HappyPoyo, 18F
新作還很遙遠,比較期待接下來會重製哪個墊檔

ryoma1, 19F
新作的話,石碑社疑似已經做一陣子

SaberMyWifi, 20F
改重製風律囉

SaberMyWifi, 21F

krousxchen, 22F
我是覺得老任應該很清楚薩爾達新作護航NS2的重要性

krousxchen, 23F
所以應該是兩線開發,一邊TOTK,一邊薩爾達NS2新作

lbowlbow, 24F
黃昏重製版!

supersusu, 25F
薩爾達無雙2

xyzc123, 26F
石碑社的話可以拜託研發的是異度新作嗎 我超愛異度神劍

suyingsan, 27F
毀滅世界甚至不需要加儂這段真的笑翻XDDD

lbowlbow, 28F
浮空石bug沒修的話伽農只會被花式玩死

justicebb, 29F
災厄林克

topmao, 30F
覺得曠野之息的遊戲系統 只用在薩爾達很可惜

aa08175, 31F
浮空石的bug看起來超好玩欸

nailo71, 32F
這個物理的各種組合,只要你有寫過程式的應該都會覺得超

nailo71, 33F
級神…

waqw, 34F
謝謝分享,找時間來好好看看

HappyPoyo, 35F
求災厄啟示錄60幀上新機

HappyPoyo, 36F
100%最後一關的卡頓程度已經和真三八差不多了

Louis430, 37F
不期待災厄時期重製了 來款能順跑動作爽的王淚版就好...

wulouise, 38F
TOTK ultra switch 2

Innofance, 39F
薩爾達的物理引擎不就任天堂自己搞的,很多公司底層都

Innofance, 40F
用Havok再自己去建物理引擎

SPDY, 41F
之前BoTW訪談說過了 青沼他們是直接Havok公司合作

SPDY, 42F
"青沼:其實我們和Havok公司的人關係很好

SPDY, 43F
和他們現場的工程師們討論了很久做了不少調整

SPDY, 44F
他們也覺得 天阿Havok引擎居然能做到這個程度? 很驚訝"

Hogantw, 45F
異度神劍超爛 不要浪費資源了

krousxchen, 46F
底層用havok,其實就只是魔改havok而已

Tsozuo, 47F
希望首發王淚也能直接在NS2玩 用NS真的覺得就算本家遊戲

Tsozuo, 48F
SWITCH也快扛不住他的效能了 尤其超級手用起來會掉FPS真的

Tsozuo, 49F
有點煩躁 另外合成上限不知道是否也是因為NS機能所做的限

Tsozuo, 50F
制 但如果能超過這個限制感覺推特上又會有各種群魔亂舞XD

supersusu, 51F
究極手問題不大啊 問題是效能扛不住運作的物件太多

muffle, 52F
帶五位賢者逛蘋果園,掉格到不行

muffle, 53F
之前有一次做MK2到處逛山洞,出來的時候發現一個輪子被偷

muffle, 54F
了。剩下一個操縱桿跟輪子(風扇機)

muffle, 55F
到底是波克布林偷的還是記憶體偷了我的輪子~

muffle, 56F
我以為只有真實世界才會被偷拔輪子~

muffle, 57F
我希望新機加大記憶體,不要再隨便回收我的MK2了

rockmanx52, 58F
異度系列一定繼續啦 老任還是需要JRPG充實類型陣容

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