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[閒聊] 惡魔城GBA三作小感

最新2024-05-29 08:50:00
留言79則留言,21人參與討論
推噓21 ( 21058 )
之前跑過了月下算是正式入坑”革新”惡魔城 (IGAVANIA) 就斷斷續續的來跑完NS上也有的GBA系列 那首先要說的是 因為主機性能差異頗大的緣故 畫面和音質的表現輸月下是正常的 所以我不會把這部分的”退步”視為缺點 有多少資源就做多少事唄 我比較在乎的是遊玩性的感受 不過音質歸音質 OST的洗腦度和場景搭配我覺得不夠好就是 1.月之輪迴 我直接說了 這是我目前四款IGAVANIA最喜歡的一部 (而這也是四作裡唯一一個不是IGA做的) 雖然一開始要適應但上手後最好的操作感 豐富的色彩和美術運用 最有抓到Metroid感覺的地圖設計 雖然不實用的多但還是做了一堆的10*10異能 有挑戰性耐玩且各具特色的Boss 蠻好笑的是最終Boss德古拉反而不怎麼強 二階還讓你能出門存檔 歷代首見 那缺點的話 就是異能設計不知道為什麼要用掉寶式的 而且在你”正確使用”前把功能隱藏起來 地圖內迂迴太複雜容易失去方向感 另外就是劇情最弱 不是爛就只是很古典惡魔城那樣 9/10 2.白夜協奏曲 雖然我之前說不會把GBA音質和畫面當缺點 但這個該怎麼說呢 一玩就覺得以GBA水準來說還真的算差的 音樂一直破音還以為我喇叭壞了 畫面看起來糊在一起 角色還有很突兀的外描邊 不過另一方面 看得出來IGA試圖想把月下的景深背景 和怪物的模組動態感在GBA重現 這部分我給好評 撇開這方面 動作手感狗幹爛 那個跳躍和幾乎不能轉向的跳攻 還讓我以為在玩古典惡魔城== 而且GBA的按鍵夠少了 還設計LR兩個都是衝刺倒退 IGA你到底是多愛倒退 給其中一個切換副武/魔法書不好嗎 然後Boss是歷代最簡單 Boss動作單調就算了 不管副武器和魔法還強到靠杯 幾乎可以說玩起來是0難度爽作 尤其是聖書 站遠遠的閃Boss招就能轉死幾乎所有Boss 唯一的例外只有不是怪物的好友Maxim 這隻才有互相攻防的感覺 地圖設計問題也很大 常常要你跑一大段 之後塞一個要能力才能過的出入口 甚至是過了一個後面還有一個 TMD是不是有病? 那如同月下 白夜的主題是呼應劇情一樣有雙面城堡 那這部分我覺得感受上比月下更糟 我本來就對雙城不是很買單 但好歹月下正城膩了我還能先當告一段落 逆城等有興致再來玩 這次的雙城還強迫你一次要兩面一起跑 一堆傳送點還太後期才解鎖 跑圖一整個煩躁到不行 白夜要說最好的優點 那大概是複製月之輪迴的瑜亮情節劇情 但演出更細膩也最感人 7/10 3.曉月圓舞曲 畫面整體來說一樣是白夜的那套 但是背景更生動 音質也回復到該有的水準 地圖直觀好懂也不怎麼卡人 人物操作也不再是那個奇怪的跳了 R鍵也給了異能使用 只可惜L鍵還是不是衝刺而是後退 IGA你到底對後退有什麼執著? 一言以蔽之 月下夜想曲return 曉月新增怪物異能系統非常好玩 我覺得可以說四作裡最傑出的 其中我最喜歡是死神的滿畫面鐮刀 耗魔不高,放置即可,效果滿點,傷害不低 Boss也回復到好玩但不刁難的水準 屌打白夜,略輸月輪 唯一的例外是尾王混沌 這隻我可能要多研究一下怎麼打… 劇情的話 四作裡對話和NPC數量最多也精彩 但我覺得整個劇情演出安排還是沒有白夜那麼有感情且細膩 話說那個Arikado先生…你的名字很有意思XD 要說缺點的話 真結局蒐集品居然要打小怪才會掉算扣分吧 還有那個古書提示指的明明是soul內容卻是寫Spirit,害我一直以為是召喚書內容還什麼的 9/10 ——- Bonus 後來我有去玩了一下月下的里希特模式 雖然說里希特也是要輸入類FTG的按鍵動作 但是他的動作的實用性和豐富性非常好玩 比阿爾卡多還要好玩的程度 基於此我願意把月下拉回9/10 至於白夜和曉月的額外模式就還不錯而已 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 人類持續地在星空中尋求真理 但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑 我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落 在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造 我們是人類中的活體武器--星際戰士 <<戰鎚40000:星際戰士>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.220.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1716556239.A.D2D.html

79 則留言

NozoxEli, 1F
曉月的衝刺我記得放在怪物能力裡面

xxx60709, 2F
黑豹魂可以衝刺,可是要佔一個魂我覺得不值得,而且太晚

xxx60709, 3F
拿到了
※ 編輯: xxx60709 (111.83.220.207 臺灣), 05/24/2024 21:31:39

Maiyo, 4F
月輪的色彩很豐富其實是深色的對比很強,但在當年沒有背光

Maiyo, 5F
的GBA就是暗到看不清楚,所以之後兩作大幅調亮,用現在的

Maiyo, 6F
裝置來玩會因為整體太亮而缺乏對比,色階過度太少顯得粗糙

gn00386614, 7F
白夜那BGM很有迷因洗腦感

gn00386614, 8F
另外那個後退機制可是TAS影片的精髓,老德總是被那些

gn00386614, 9F
不好好走路的拆家

Chia2323, 10F
我對惡魔城的印象留在德古拉,BGM好聽但是操作手感太爛

Chia2323, 11F
,只要跳躍一次失誤就要全部重來雖然早期類似類型的遊

Chia2323, 12F
戲都是這樣,不知道在這之後的版本操作手感有沒有優化

midipore, 13F
白夜要善用及時存檔功能(下次開機會回到最後一個存檔

midipore, 14F
點)避免繞路,另外白夜的編曲其實不錯,只是電子風不

midipore, 15F
是每個人都能接受。

midipore, 16F
無腦打混沌就光輝大劍猛揮就好。

kirbycopy, 17F
跑圖遊戲無限衝刺就是開掛 怎麼會希望一開始就給

xxx60709, 18F
其實三作裡我最喜歡的BGM是白夜的天空走廊

xxx60709, 19F
GBA的配樂總體來說我覺得大輸老作品,或者該說以前的作

xxx60709, 20F
曲太強

xxx60709, 21F
月輪第一個解鎖的能力是跑步,白夜一開始就給無限衝刺,

xxx60709, 22F
我覺得不是問題

xxx60709, 23F
@chia,IGAVANIA之後的惡魔城幾乎都沒有爛手感和即死的

xxx60709, 24F
問題,就算踩到尖刺也不會像洛克人啊啊啊的掛掉

mercuries2, 25F
nds惡魔城3作才是惡魔城最高峰吧,但是這些也是建立在

mercuries2, 26F
gba三作的基礎上

ex990000, 27F
其實白夜音樂滿好聽的 但壓縮過頭變噪音

yam90002, 28F
月下的操作手感影響太深了,以至於GBA三作很明顯都有各

yam90002, 29F
自的操作手感,但看出來最後還是由曉月這個最接近月下的

yam90002, 30F
操作勝出,NDS三作玩起來操作都大同小異的,雖然的確我

yam90002, 31F
是最喜歡月下的操作手感就是了

yam90002, 32F
至於白夜我記得有聽過音樂那是故意做成那樣的,製造不協

yam90002, 33F
調感(?)

xxx60709, 35F
重新編過的白夜大廳BGM,可惜了這個編曲

NullDoll, 36F
月輪不早一點給跑步的話,看主角散步感覺像回到初代XD

NullDoll, 37F
大概有好些人會玩不下去。

yao7174, 38F
曉月尾王我記得當年是去刷滿紅牛頭人魂用那個全畫面轉圈

yao7174, 39F
大斧能因為你一發出來就中 還沒轉完王無敵時間結束再中一

randy123, 68F
白夜那個美術風格不曉得是給哪個團隊做得。以前爬文說

randy123, 69F
賣不好 下一作才又是三強聯手

Maiyo, 70F
實際上掌機的惡魔城通通賣不好,到了蒼月乾脆把人設直接換

Maiyo, 71F
掉希望吸引新玩家入場

brightest, 72F
月輪真的超好玩 其他惡魔城難度都太低 只有月輪有接近

brightest, 73F
空洞騎士的難度

oruson, 74F
月輪除了競技場其實也沒很難啦,主要是卡片搭配的能力有

oruson, 75F
的方便過頭又很早就可以拿到(像那個可以幫你擋一堆飛行道

oruson, 76F
具的毒霧 XD 我印象中之後[包含血咒]好像沒出現過比他

oruson, 77F
更強更好用的,只是你要知道可以打的到)

fly9588, 78F
白夜不看攻略我還真的會玩到頭痛 ==

fly9588, 79F
初入競技場前沒存到檔難過一整天

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