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Re: [提問] 如何從機翼形狀、掛架推斷該機性能/任務?

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最新2022-10-04 01:06:00
留言37則留言,27人參與討論
推噓25 ( 25012 )
這篇的第五點問題剛好可以幫您回答,其他的問題我覺得多看書,可以瞭解其中的原因,但 有些問題要實務後去體會的: 有思考了一下怎麼討論比較生動,但較生硬的學理,漏漏等,有可能會打瞌睡(我就很常睡 著);太過簡易的說法又容易淪為神仙打架,說不到痛處。 先說結論,「只有高中程度(或稍差)的物理,是否有辦法能夠大致上理解能量空戰理論?」 絕對不要妄自菲薄,當然「可以!」 我也常常這樣去鼓勵別人,老話一句,以前教官常常鼓勵我的:「猴子都能飛行了,你TM的 ,腦震盪的豬!」十分有意義啊! 所以我也要來給小兄弟鼓勵一下!(x 能量的概念對飛行員來說,是久而久之,與生俱來的感覺,一種FEEL,充斥在你的每一批飛 行當中。 很簡單地說,五邊落地,甚至是發動機壞了,沒有動力,滿頭肥汗,還要答詢無線電各個單 位的詢問「飛機現在狀況怎樣?」的白痴問題,阿我就飛機故障正在處置,還能怎麼樣QQ; 同時操作飛機,能不能感覺得出能量?可以,你先懂飛機沒有動力的情況下,多少的速度是 你的最佳飄降距離,利用俯角先獲取動能,再作仰轉,消耗能量往前飛(速度減少變成你往 前飛的動力),能不能進場?可以! 這段是什麼意思? 關於能量,一開始都是速度,都是數字,後來變成一種感覺,因為你熟悉了,你對於速度的 數字敏銳了,你辦不辦得到?你絕對辦得到。 所以能量空戰是什麼概念?也有板友回答,白話來說,就是動位能的問題。 我在高處,衝下來,速度會變大;反之,我在低處,想往上走,速度會變小。 但速度大一定就是好事嗎?速度小一定就是壞事嗎? 這也未必,要恰到好處,所以才會有角隅速度(corner velocity)這東西。 但動位能能解釋一切空戰嗎?卻未必。現在的飛機,和以前能量至上,不一樣了。 視距內空戰的演進,大方向從印地安人打架的年代,論誰「能量好」、到後來的「半徑戰」 (radius fight)、再到「Aggressive deny defensive」、到這幾年來,離軸飛彈的「Over rotate」戰法跟概念,已經有很大的不同了。 在以前的radius fight,完全的能量主義,你要怎麼懂能量對於空戰的影響? 很簡單,看速度。速度小,你要鬆頭,速度大,你不要衝過頭,你就帶起來,壓在他上面, 適當時候鬆頭突進,再一發入魂(x 但論空戰,講能量的High/Low Yo Yo,已經過時很久啦,但這些學不學?部訓隊學,因為這 些是最基礎的東西,從數字到感覺,讓飛行員根生蒂固地掌握這架飛機。 但能量重不重要,還是很重要。比如兩架對頭,開打轉開來,這時候會到「一圈戰」、「兩 圈戰」的概念。很正確,但現在有HOBS了,人家半徑打開頭盔瞄準具看到你就打出去了,該 怎麼辦? overrotate,往下或往上鑽,半徑縮小不讓你半徑打開(別忘記飛彈有射程限制,太短也打 不出去) 這時候看他的狀態,判斷他的下一個動作,看什麼?看能量。能量好,他可以跟你一直耗, 再一個Overrotate,再次對頭,你不行了,動作變慢,他能量夠,機頭低於你,能量足夠一 拽上來直接對向你,再轉開,等勢變劣勢,你跟著他往下轉卻變成死鴨子,後來要再居於上 風就很困難了。 以上這些有沒有很惱人的公式?並沒有。當然,教官要你去算出來也是可以寫一整面白板( x 所以,千萬不要妄自菲薄,有興趣的事情,就去多看多想,有問題提出來討論,這才是軍武 板存在的意義啊!!(x 同時回這篇的問題 [討論] 戰機的搖桿和油門... https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1664465397.A.7F7.html 「這些戰機的搖桿 真實的手感模擬得出來嗎?」 hjfreaks大回覆得很好: 「因為他們的需求不是手感,是要可以熟悉程序 」 飛行是飛程序,不是飛感覺。戰鬥機飛行員也是一樣的,一切都是程序,程序熟稔,再加上 自己多去思考,旁人看來是一種感覺。 但是呀,一切都是程序呢! 以上,主要是希望能給有相同疑問的人一些啟發,「絕對不要妄自菲薄」,白話淺薄的經驗 ,希望能拋磚引玉! 望不吝賜教了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.1.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1664633510.A.CAF.html

37 則留言

hsinhanchu, 1F
教官好

defenser, 2F
推教官

Schottky, 3F
教官豪! o7

ginmokusei, 4F

LI40, 5F

chyx741021, 6F
推教官~

moonrain, 7F
腦震盪的豬 讚

gametv, 8F

Schottky, 9F
為什麼看完這篇我突然懂能量空戰了,等等就去打一場
Happy Landing !

F16V, 10F

nanozako, 11F
推專業

kuroro94, 12F
感謝 明天週日湯姆熊實習去
代幣記得多換一點,累積時數(x

frostwater, 13F

edison, 14F

mmmimi11tw, 15F
好的,來一架F16就可以飛惹(沒有啦)
你等等沒事對吧?13號庫有一架飛機,過去飛!(x

jetzake, 16F
其實就一個很簡單的概念啦 「你怎麼讓自己能夠確實

jetzake, 17F
的攻擊對方而對方不能攻擊你」 做得到就贏了

jetzake, 18F
純論遊戲性的話 古早年代連飛彈都沒有的咬屁股空戰

jetzake, 19F
就顯得比較有趣

ctes940008, 20F
狗鬥大師

wangry001, 21F

jetzake, 22F
但是現實上發生的狀況反而是 「最容易幹掉你的是你

jetzake, 23F
根本沒有發現的傢伙」
沒錯,而現在視距外的概念,我覺得不遑於以前SA低的時候。 更多時候會是,你鎖到敵機,該不該打?它是誰、距離多少。 大型空戰場景,其實就是距離遊戲,再加上規則遊戲(Criteria),很多很多的規則重疊上 去,就會成就出一個成熟的飛行員怎麼面對現在如此複雜的任務場景。 平白無故冒出來的人,有可能是低空突穿的敵機(Leaker)、有可能是從航母、其他機場Sc ramble、低空編隊的敵機掛載拋擲後突然拉升起來的高威脅敵機(Pop-Up group;High Fas t),現在的雷達Sanitize,很難不看到。看到後,怎麼解? 這也是一個很龐大的課題。

sakaya00, 24F
好精實

mudmud, 25F
教官好

skyhawkptt, 26F
推教官精闢專業的解釋...要來敗Ace Combat嗎?
以前休假的時候都會去搶我弟的電腦玩AC遊戲(x 「哥打一場給你看看!」(並不是 以上回禮o7
※ 編輯: n0venblue (39.12.1.113 臺灣), 10/02/2022 00:19:25
※ 編輯: n0venblue (39.12.1.113 臺灣), 10/02/2022 00:20:02

ry3298, 27F

zephyre, 28F
o7

tonyatta, 29F
AceCombat只是射擊遊戲啊..... 真要練程序 還是DCS

tonyatta, 30F
或MS FlightSim吧

daydream314, 31F
推教官

HAHAHUNG, 32F
推教官

miname, 33F
說到模擬機手感,衣航空難的原因是波音寫了個SOP說

miname, 34F
MCAS作怪就改手動,因為在模擬機裡面把電動配平關

miname, 35F
掉是可以用手動調整回來的,但是實機上面會重到轉

miname, 36F
不動,於是衣航機師就被波音搞死了

Gjoy, 37F
解惑了