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[閒聊] 獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩
獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩家批評「爛遊戲」扛不住
https://bit.ly/4beSycy
▲ 獨立開發者年收僅有 8,000 元,喊話退出遊戲界。(示意圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/綜合報導
最近日本推特(X)傳出有獨立遊戲開發者退出遊戲開發,原因是自己費盡心力的遊戲慘被
批評是「爛遊戲」,讓他無法接受最終選擇將以推出的遊戲停止銷售,發表一篇長文講述自
己這幾年的開發心境,以及整年下來的年收僅有 4 萬日圓(約新台幣 8,400 元),悲慘境
遇曝光之後博得許多網友共鳴。
這位宣布退出的獨立遊戲開發者是 Infinite Game(インフィニットゲーム),過去曾經推
出《Ein's Sword》和《LumiereMagna》兩款遊戲,遊戲預計將在本月底陸續停止銷售,Swi
tch 平台將會先行停賣,Steam 版本則是還在處理中,而 Infinite Game 則是預計會在本
月 30 日或是 5 月 1 日結束營業。
除此之外,開發者還在部落格寫了一篇長文抒發這幾年來的心路歷程,先是提到自己現在既
沒有錢、工作、夢想,也沒有希望,在成為一名遊戲開發者之前,自己就已經患有慢性疾病
,必須一邊就醫一邊進行遊戲開發。
「我沒有去過任何遊戲公司或遊戲學校學習,因為我既沒有體力也沒有智力。但我一直想要
創作遊戲,將那些快樂的遊戲體驗帶給大家,因此我盡我所能地活著。」強調自己只是一個
普通的遊戲愛好者,但因為慢性疾病,沒有朋友,只能一直進行遊戲開發。
「《Ein's Sword》是我第一次能夠完整製作出來的作品,我也曾向講談社和集英社的計劃
投稿,但一直未被選中,那是一段值得懷念的時光。」最初《Ein's Sword》在 DLsite 和
Steam 上推出,但實際上只賣出了幾份,「由於《Ein's Sword》是我的一切,我本以為它
會引起更大的迴響」於是後來開發者跑去找發行商展示遊戲,但也沒有任何好評。
不過在此之前,開發者表示已向任天堂 Switch 提交審查,由於一個月左右任天堂沒有回應
,後來決定直接打電話詢問、甚至是親自上門拜訪任天堂的攤位,希望工作人員能夠看看自
己的作品,於是過沒多久,遊戲通過了審查,最終定價 390 日圓希望能藉此表達對玩家的
感謝。
「自那日起,我的生活超出了我的想像。許多人開始實況遊戲,許多人玩了遊戲。那是我人
生中最快樂的一刻。」有人對遊戲表示喜歡,但也有人開始說它是「爛遊戲」,「當時的我
無法承受這樣的評論。我無法忍受有人嘲笑我投入了全部人生的作品」。
他強調:「我是獨自一人,看著周圍的人幸福地生活,不禁問自己,為什麼我就不能這樣?
我忍受了這一切,《Ein's Sword》就是我的全部。」於是後來回到關西的家,花了 50 萬
日圓懇求父母,承諾自己回家之後會好好地去工作,請他們幫忙。
正是回到家後,這位開發者開始做程式教學的兼職,一邊做遊戲開發、一邊工作,之後第二
款作品在 2023 年 10 月 26 日推出,本來想設定遊戲定價為 390 日圓,但因為是專職工
作所以不得不考慮更高的價格。
「年底時,我已經看到了失業救濟金的底,像是倒閉大拍賣一樣做了折扣銷售。隨著 1 月
、2 月、3 月的過去,我考慮了群眾募資,但最終因為沒錢而告終。」直到 2 月的時候才
發現一整年下來,自己的年收入只有 4 萬日圓,這還不包括去東京的 50 萬日圓、電腦和
開發設備的 40 萬日圓。
開發者寫道:「我覺得自己成為獨立開發者失敗的原因,是因為我的想法從製作有趣的遊戲
變成了要製作能賣的遊戲」。
「人們問我,為什麼不做副業呢?真正的原因是,製作遊戲時我會感到噁心、發抖,淚水止
不住地流出來,我感到非常痛苦。我已經開始討厭曾經熱愛的遊戲製作。但我覺得,即使經
歷了這麼多的痛苦,能堅持做遊戲開發到現在也是件好事。」
他提到自己過去曾在大阪的一個活動上,直接有玩家告訴他「我支持你」,僅僅只是短短的
一句話,便讓他感覺一切都得到了回報,「我意識到,我之所以堅持遊戲開發,就是為了這
個目的。這就是我的遊戲開發之旅的全部」。
原文全篇文章將近 2,000 多字,不算特別多但也不算少的內容,卻打動了無數網友,許多
網友紛紛這位開發者的境遇表示惋惜,也有玩家選擇趁遊戲還沒下架之前購買支持。
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聽起來真是令人感慨,開發遊戲真的是一個漫長又燒錢的過程,尤其是獨立遊戲創作者。以
前敝人也曾經有類似的夢想,不過想到後面的種種風險和困難,最後還是不輕易嘗試了。希
望這位作者未來一切安好吧QQ
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