※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 哆啦那樣道具用起來最可怕(使用者角度)
哆啦的道具中,
以使用者的角度而言,哪樣感覺最可怕?
https://i.imgur.com/EiFDAQq.jpg
像是上面這個感覺就很可怕
若我是大雄,應該會讓哆啦在其他東西身上先試試看,
直接躺上去切實在太恐怖了。
話說長大後覺得竹蜻蜓也有點可怕,飛很高突然沒電或故障就完了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.84.84 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713431351.A.D9C.html
Re: 回文串
2550
> [閒聊] 哆啦那樣道具用起來最可怕(使用者角度)
C_Chat04/18 17:09
39
Re: [閒聊] 哆啦那樣道具用起來最可怕(使用者角度)
C_Chat04/18 17:48
50 則留言
togs 作者的近期文章
Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言: : 然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr, : 此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對; : 上網查發現有人跟你一樣, : 而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第
23C_Chat
[閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計通常多結局的遊戲 當你上網查詢如何達成時, 你會有預想"想走哪一條結局", 例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。 這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半, 選擇跟A或B走,而這個決定會影響結局; 此時玩家
28C_Chat
[閒聊] 男女間感情細較多的rpg最近在玩逸劍,玩了快50hr了。 突然在想, 有沒有男女間感情戲較多的rpg遊戲? (感情戲多或少各有優點,此處想找多一點的) 先舉反例, 像是仙劍1中李逍遙跟趙靈兒之間,對白就沒有很多。 用漫畫來說的話,死神印象中也是類似某些rpg,跟老
→
推
推
推
→
推
→
→
推
→
→
→
→
推
推
→
推
推
推
→
推
→
→
→
→
推
→
→
→
推
→
推
推
推
推
→
推
推
推
→
推
→
推
→
推
推
→
→
推
→