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[閒聊] 格鬥遊戲的確認都很難?

最新2024-04-12 19:12:00
留言21則留言,9人參與討論
推噓8 ( 8013 )
在很多困擾著學習格鬥遊戲的玩家的問題 確認 一直以來也是 SF6連段確認算容易 但打中的特效太小了 聽說GBVS和2XKO把打中人的特效做得更加明顯 讓每個人非常容易進行確認 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.215.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712912744.A.0B9.html

21 則留言

paruparu, 1F
sf6難單發確認的原因是中攻擊可以取消必殺技的frame數縮

paruparu, 2F
短了 大部分能單發確認的都是重攻擊

imz0723, 3F
反正我都確認不到都是瞎按當猜拳:)

WildandTough, 4F
快打六有可以把中攻擊的取消窗口做短 要你依賴綠衝

WildandTough, 5F
進行連段跟壓制 五代的話有些角色做2mp單發確認不

WildandTough, 6F
算太難 有些也是做不太到(像gill 2mp取消窗口只有1

WildandTough, 7F
4f)

RandyAAA, 8F
沒錯,快打6通常技的命中定格跟給的取消轉招時間都蠻長

RandyAAA, 9F
的,所以確認的確比以往簡單許多,但有時命中與否實在不

RandyAAA, 10F
太明顯(除了特效外,個人覺得遊戲色調跟角色受擊動作也

RandyAAA, 11F
有影響),自己也常常需要瞄一下旁邊的Hit數確認(但這

RandyAAA, 12F
代Hit數也是不明顯Orz

gagacrow, 13F
我聽說都是瞄上面那根棒棒做確認

RandyAAA, 14F
個人體感是SF6的一些允許指令殘留時間也超長,像轉個236

RandyAAA, 15F
,體感上頓一下再按P或K,招式也都出得來,也所以高階舒

RandyAAA, 16F
婷發波可以4~64+P來預集下一發的4或1,不然沒有這種技巧

RandyAAA, 17F
的話經典舒婷的射速很難抗衡只要4一直扳住的現代舒婷

mod980, 18F
有練5MP單發確認SA 確認時間15F以下的根本看不到

egg781, 19F
瑛太:單發確認~很難嗎?

sustto, 20F
應該是確認後取消難吧

NCTU87, 21F
想到Fuudi五代咪卡下輕腳確認CA 好像是看暈值

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