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[閒聊] 浪人崛起,真的是意外的好作品
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5915202
加個好讀版
昨天打完知名的鳥羽伏見之戰,準備要進入尾聲就來閒聊一下XD
這款真的是讓我非常意外的好作品
如果把幕末的浪漫加分放進來的話...這片我玩起來比法環還開心很多(逃)
先說因為我本身幾乎沒在玩這種開放世界跟動作遊戲
所以下面一些感想可能標準會跟大眾有點出入...
(這種動作遊戲我只玩過三款,巫師3、法環跟這款浪人崛起XD)
首先是劇情,在玩之前就有看到一些評論覺得讓主角兩邊跑太牽強
這問題是多少有存在,不過大部分的橋段其實都不算嚴重
比較尷尬的大概就是某段新選組跟倒幕派志士兩邊跑的橋段XDDD
其餘大部分就有點像傭兵到處支援輸贏(浪人嘛)
這邊朋友找你幫忙偷東西就拔刀相助,另一邊朋友要你報仇就幫忙砍幾個雜魚
我覺得角色跟劇情營造的都很有幕末的浪漫
(雖然我大部分的印象都來自於銀魂XD)
而且鏡頭演出意外的好,角色的表情、動作跟運鏡變化很豐富
然後有不少歡樂或悲傷的支線,我甚至覺得這些支線可以再多一點XD
例如龍馬的三角戀(x),這段感覺就應該要多玩點梗進來才是
https://i.imgur.com/wvccha6.jpeg
https://i.imgur.com/OI2AFqT.jpeg
千葉的佐那小姐跟阿龍怎麼沒爆出一點火化呢?
還有忍者學校的劇情也蠻好笑的,會聽到忍者抱怨說現在都沒人要入學了XD
然後岡田以藏我被FGO洗腦太久,意外的認真,但戲份超少
跟隔壁的劍心(x) 河上彥齋(o)一樣,登場的橋段超級少
https://i.imgur.com/M4qE37f.jpeg
https://i.imgur.com/jjKJXJU.jpeg
以藏好像只出現三次,劍心好像只有兩次暗殺?
不過感覺河上彥齋的配音很不錯XD
比較可惜的大概就IF的夢幻共演事件偏少
例如龍馬的關鍵救援,這邊增援真的整個讓人很驚豔
打一打竟然會看到近藤勇跟將軍大人跳出來救場,整個就很浪漫XDD
(說到將軍,我完全不覺得他單挑會輸我們的半身,他那個火焰真的超痛...)
然後比翼的感情事件也蠻歡樂的
如果同時腳踏多條船還會被威脅要你趕快去切斷,不然就要跟你分手
這邊不得不說全作最漂亮的楠本醫生,這位真的美到很誇張
https://i.imgur.com/cHrW1nS.jpeg
https://i.imgur.com/RzUFVJ7.jpeg
男性的部分...
https://i.imgur.com/05jQEuq.jpeg
啊貼錯了(x)
最有型的大概就是土方,不過我一直覺得製作組對近藤大猩猩的模組超用心
https://i.imgur.com/uLmlFqc.jpeg
比較遺憾的大概就是經常被ACG設計成花美男的沖田
在浪人崛起中反而有點普通
https://i.imgur.com/o74sODa.jpeg
但個人最喜歡的反而是福澤諭吉
https://i.imgur.com/81CwZkC.jpeg
他的劇情很有趣,會一直拉著玩家到處去找藥物的材料或是去取締假藥物
而且一直叫你不要殺生,有一段時間我的第二武器都常駐木刀
我最近都從原本用的太刀示現流,換成他的打刀立身流
就當作一種紀念,只可惜他不能比翼啊XD
戰鬥面也蠻彈性的,感覺有特別照顧非動作遊戲愛好者
我玩到現在主要就是普通難度(黃昏)
遊戲精力值的設計很容易讓你在貪刀亂砍後被擊倒
血量的設計則是常常被BOSS幾刀砍倒後就剩下半條血
不過敵人在讓你陷入這樣的危機時
又會神奇的放水讓你慢慢爬起來,不給你致命的一擊
真的是兼顧緊張感又不會讓你一直痛苦的SL
我整款遊戲玩到現在SL的次數,如果扣掉開頭的教學外
目前好像還不到10次,真的超佛心XD
然後石火(彈刀)也是很有成就感的一種設計
一直在那邊噹噹噹噹,最後紅光彈開敵人的武器時,真的會很有成就感
但我到現在還是很不會處理抓技
像肥子跟那種巨大爪男的攻擊,一直都是嗑藥硬打XDD
另外比較好奇的是,在鳥羽伏見戰後半碰到沖田時
他好像是第一個會反過來石火玩家攻擊的角色
這種敵人是不是應該要主打反擊?
好像每次我砍到第三刀左右就會被他石火,然後精力直接歸零再被一陣痛打XD
浪人崛起在遊戲進行中也會不定時的碰到各種小事件
讓玩家到處行俠仗義,斬業非斬人,砍完馬上用鉤索飛走整個超有中二感XD
就是行走在開放世界中也不會很無聊,真的會融入幕末的氛圍中
個人認為是一款相當棒的幕末浪漫作品,對動作遊戲外行人也很親切
如果對日本幕末的故事有興趣的話,真的非常值得一玩XD
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