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Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因

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推噓-1 ( 1216 )
: 一名網友在臉書社團「匿名3公社」發文,好奇提問「為什麼台灣沒有辦法誕生像鳥山明這 : 樣優秀的漫畫家?難不成台灣人比日本人笨嗎?我覺得台灣人很聰明啊!台灣人到店家消費 : 總是能想盡各種理由跟店家七折八扣的,是大家都忙著賺錢所以懶得畫漫畫嗎?」 : 文章曝光後,引來網友討論,有人歸納兩原因「政府沒投入資金、市場規模不大」,指出「 : 台灣政府沒有支持投入金援,而且(鳥山明)那個時代日本漫畫工業稱霸全球,美國的奇幻 : 、機器人卡通也是強勢佔領一席。台灣雖然也有幾位不錯的漫畫家,比如《YOUNG GUNS》的 : 林政德,巔峰時發行動畫、音樂專輯,甚至漫畫人物拍廣告,但畢竟市場小,出版社又多以 : 引進日本漫畫版權銷售,長久下來自然不是人才外流就是轉行,鄭問到日本,林政德去大陸 : ,艾雷迪轉行」 我覺得就像一開始的文章講的 市場不夠大才是主因 但另外一個原因是戒嚴時代政府打壓漫畫發展 (就像現在中國一樣) 再來就是1990-2000年代後太多文創人才西進中國去賺簡單錢 日本漫畫發展也沒有政府資金挹注 但日本畢竟有一億多人 市場是台灣的約5-6倍 同樣出一本漫畫書 日本有5-6倍的客戶 成本容易回收 就算是南韓也有台灣約2倍人口≒2倍市場 另一方面 台灣原本市場就是東北亞最小 早年漫畫發展又遭到政府查禁 ---------------------- https://www.storm.mg/article/419646 為何台灣漫畫拚不過日本?國家人權博物館特展「噤聲的日常」特展談最黑暗38年 無法自由說話的戒嚴38年,對台灣造成多大影響?今(2)日下午,國家人權博物館「噤聲 的日常」特展開幕,展出戒嚴時期禁歌、禁書,並介紹白色恐怖時期因為出版而遭下獄、 槍決的各種悲歌。國家人權博物館館長陳俊宏於開幕記者會表示,這些管制政策影響極為 深遠,對漫畫、小說的衝擊即是其中一項:「為什麼漫畫產業跟武俠小說發展停滯?是受 到這些政策的影響……」 ----------------- 等到終於解嚴了 台灣本土漫畫是從頭發展 此時又面臨大量進口的日本漫畫競爭 所以就像台灣國產汽車 國產電玩 一樣 等到解嚴了台灣終於能自由發展自主品牌時 要面對已經很先進的日本產品競爭 另一方面 台灣語文跟中國共通 解嚴差不多跟中國改革開放同一時期 就像一開始本文提到的 很多文化人才都跟工廠一樣西進去賺簡單錢 Easy Money了 因為台灣人才不像有自己語言的韓國 必須留在國內賺辛苦錢 但去中國賺簡單錢的結果就是台灣沒有自主品牌發展 反而是中國的ACG文創產業都稍微有聲色 只是被中國政府自己打壓 這現象不只是漫畫 電玩也是一樣的 總之就是 市場太小 早年政府打壓 解嚴後太多人才與資金都西進去賺簡單錢 所以台灣的ACG就很難有建立自主性品牌與知名度 否則像1970-1980年代台灣人已經開始在打電玩甚至製作PC遊戲的時候 當時全世界的盜版遊戲機與卡帶大半都是台灣生產的 而且台灣人受美國電玩影響早 PC Game市場成長速度比日本南韓還快 1980年代就陸續開始建立自創PC遊戲廠商 當時波蘭人還在共產時代 蘇聯都還沒瓦解 大多數年輕人沒見過電玩主機跟PC (附帶一提蘇聯瓦解後 1990年代第一批進入新生俄國的電玩主機也是台灣生產的山寨主機) 但等到2010年代 波蘭人都做出巫師3了 其他很多東歐國家如捷克也搞出自己的知名電玩像ARMA系列 更別說南韓跟中國廠商都能進軍日本 僅次於日本最早起步的台灣電玩廠商只會做賭博電玩繼續賺簡單錢 總之台灣ACG產業就是僅次於美國日本 起步最早 但成果最廢的故事 其實別說ACG產業 就連汽車也是這樣 國產車 也是美日合資車最強大 南韓合資車也有點市占率 現在中國合資車也進來了 當然這倒也不是產業不賺錢 就是進口與合資比較好賺 純本土自主品牌幾十年都搞不出什麼名堂而已 PS: 關於1990年代台灣山寨電玩主機與卡帶肆虐從沒見過電玩的新生俄國之歷史 請參看此片 https://www.bilibili.com/video/BV1js411U7jy/ 然後到了2010年代俄國的遊戲開發商都能做出全球知名的 War Thunder跟Escape from Tarkov了 台灣電玩開發商嘛...各位知道的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.124.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711609794.A.90D.html

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-119
> Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
C_Chat03/28 15:09

19 則留言

※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:27:31

keyman616, 1F
台漫市場明明就超大,偶像劇可以走紅中國東南亞

keyman616, 2F
台漫為什麼不行,市場明明就超大

keyman616, 3F
最大的問題是台灣會畫畫的人太少,一個路人甲只要長得帥

keyman616, 4F
就能演戲,但你不會畫圖就不能畫漫畫做動畫,繪畫人才基

keyman616, 5F
數少自然堆疊不出上的檯面的作品

keyman616, 6F
想像一下手塚如果不會畫畫,就不會有怪醫黑傑克的作品
台灣會畫畫的人才絕對不少 最起碼也有日本的1/5~1/6 那已經夠多了 就好像系列文裏頭都有提到的 1990年代台灣也有不少漫畫家很強的 但後來不是西進中國 就是出走日本 比如大家都有提到的鄭問是去日本 蔡志忠等去中國的則更多 --------------- https://www.openbook.org.tw/article/p-68605 跨世紀台漫》揮舞四格漫的漫畫家——蔡志忠與他的時代 2023-12-18 11:00 ............... 蔡志忠的漫畫經典,就像當年同樣紅極一時的作家林清玄的「菩提」系列一樣,提供了淺 顯易懂的進路,成為速效的心靈撫慰。日後蔡志忠作品在中國爆紅,也可以說是出於相同 的理由。隨著臺灣現實和思想環境的改變,加上蔡志忠將發展的重心移往中國,這樣一位 曾和臺漫畫上等號的創作者,逐漸被新一代的讀者淡忘。 ......... ----------------------
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:48:34

tenfarms, 7F
太長… 你要說最近十年 最大問題就是娛樂分眾
台灣ACG產業的問題是從1980年代一脈相成到現在的 一路看下來 我還是強調 就跟很多其他產業一樣 台灣市場本身小 1990年代難敵日本先進製品競爭 又語文相通 容易西進中國去賺簡單錢 導致人才跟資金都大量流失 故不像南韓產業 咬著牙還是一步一步能建立自主品牌 產業經營者本身靠進口跟合資還是能是賺錢的 但就是沒有創作的自主性 南韓的早年困境跟台灣類似 但市場約2倍 且跟中國語文不通不會被磁吸效應 到了2010年代南韓的自主品牌就都起飛了
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:55:59

tenfarms, 8F
市場小是事實 但是它不是絕對因素 所以我不樂見過度強調

tenfarms, 9F
畢竟反例也很多
我敢說這些反例國家的共通特徵就是不講中文 同樣有賺中國錢 但文創人才跟資金不會被直接磁吸去中國 甚至人才直接被中國廠商挖角 也不只是漫畫跟電玩 這從裕隆到htc都是這樣子的
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:58:59

yellowhow, 10F
市場其實不算小了,比較有問題的是以前被政治搞,其他

yellowhow, 11F
國家起步時先死了一次,之後要在重練時競爭就更激烈

yellowhow, 12F
然後每隔一陣子又會被搞,這樣能長大才奇怪

yellowhow, 13F
更別說金流跟資源,普遍不會投到這個產業,除非有靠山
說真的現在中國政府打壓ACG產業 讓人才出走 台灣人才與資金也多少回流 是近年的一個難得機會 否則我猜等到越南跟印度都出現世界知名ACG作品後 台灣電玩廠商還是在做賭博電玩 然後台灣人開始看進口越南跟印度作品了 最近幾年印度車也有些開始進口台灣了 這就是一個徵兆
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 16:04:06

yellowhow, 14F
人家出走也是去日韓好唄,來我們這邊投資? 笑死

yellowhow, 15F
炒房炒股風險比較低拉

couki, 16F
會說戒嚴時代打壓漫畫根本是不瞭解事實

atari77, 17F
還在扯審查事件 那都50年前了老兄 嬰兒都變中老年 就算從

atari77, 18F
零開始也該發展起來 對岸當年文革更慘 倒退幾十年還不是

atari77, 19F
站起來 日本人二戰大敗成廢墟 20年後就辦東京奧運了
戒嚴時代的審查幹掉的是劉興欽 葉宏甲那個世代 讓台灣ACG產業要等到1980年代解嚴後重新出發 --------------------- https://reurl.cc/D4RQzQ 東吳大學圖書館 - 漫畫在臺灣 (略 1960 至 1969 年 此時期最重要者為單行本的崛起,以及影響臺灣漫畫發展甚深的「編印連環圖畫輔導辦法 」。 1960 年文昌出版社邀請漫畫家以一日一書推出《天下第二人》、《武林末日記》、《怪 手書生》、《血龍傳》等作品。1962 年范藝南(本名范萬楠)的《血魔劫》改裝成精裝本 上市,在市場上引起一陣跟風。 1966 年政府頒布「編印連環圖畫輔導辦法」等法令審查制度,對怪力亂神的漫畫予以箝 制,使得漫畫創作幾乎停擺,銷售也跌到谷底。當時辦法規定「漫畫篇幅不超過一本雜誌 百分之二十,不用送審」,漫畫出版社為逃避審查規定相繼出版《王子少年少女》、《模 範少年少女》、《中國少年》、《勇士》等兒童刊物。 1970 至 1989 年 國立編譯館的漫畫審查制度,導致臺灣漫畫家改行者眾,漫畫創作景況蕭條,於是政府 於 1975 年開放日本漫畫送審。當時文昌出版社創辦以日本漫畫為主要內容的《漫畫大王 》刊物,漸漸帶動漫畫市場的活絡。 因著日本漫畫在臺灣市場大舉進佔及日本盜版漫畫的興起,漫畫家牛哥發起「漫畫清潔運 動」,在 1980 年間炒熱了一段「漫畫論戰」。「漫畫清潔運動」使得臺灣本土漫畫的發 展受到刺激,再加上黨外運動蓬勃的背景,使得 Co.Co.(本 名黃永楠)的評論漫畫在黨外雜誌崛起。 1983 年報紙競爭白熱化,《中國時報》生活版刊登敖幼祥的漫畫《烏龍院》大受歡迎, 也因此報紙紛紛開闢漫畫專欄,使得本土漫畫得到重新發展的機會。 1987 年解除戒嚴,「編印連環圖畫輔導辦法」走入歷史,臺灣漫畫又漸漸興起。 (略 --------------------
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/29/2024 09:39:18

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