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Re: [閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==
浪人崛起,一言以蔽之就是一個『砍人砍超爽』的遊戲。
看到有人形容是「3D的格鬥遊戲」,確實有點那個味。
最大的優點就是只要你稍微玩上手,
那個廝殺的刺激,可以提供類似體驗的遊戲並不多。
真的會玩到你覺得還不夠,「我要在地圖上找更多人來砍!」
所以就知道為什麼入魔的中二仔都喊著我的刀要吸更多的血ww
缺點也很明顯,其實你玩了之後,就可以理解為什麼給分是這樣給,
你看今年年初幾個MC超過90分的遊戲,
每個大地圖內容基本上都是塞爆,然後各種東西眼花撩亂塞到讓人玩不過來。
可以說現在的評分顯學就是,要盛飯盛到整個碗公滿出來的程度
而浪人崛起,他沒有做出真正的無銜接開放世界地圖。
算是有條件的限定開放世界,同時劇情關卡仍是關卡制,
這個開放感和一般對於開放世界的預期有落差。並沒有原先以為那麼多的自由程度。
你去看蝙蝠俠電影,結果都是羅賓和貓女在打,雖然可能也拍得還不錯,
但你就會覺得我是來看蝙蝠俠的,內容物怎麼是這個
有些媒體應該是特別看重這點,你看評分有兩三家直接打到5分都有,
不然再怎麼樣,客觀應該有個7~8才對。
打個比方,就很像去參加鋼琴比賽,
浪人自選曲彈的飛起,但是官方指定曲彈的很普。 XDD 分數當然不可能有多頂
地圖設計比較一般,就很工整,
可以看得出還是沒有什麼做開放世界的特殊長才。
也沒有天女散花撒資源在背景人物上,
所以你會發現除了支線和任務之外,互動的東西偏少,
(但事實上你把地圖上的點走一走份量也是很紮實,就是沒有再額外的驚喜)
這些都是現在主流測評很愛的指定曲。 答券都普普
不過除了戰鬥之外,還有若干優點可以提一下:
(1) 劇情,比起寫爛的三國和戰國,幕末真的很新鮮。
雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都很不賴。
忍組以前就不太會寫故事,但這次故事其實還不錯。
就算你不知道幕末到底有誰,也不會妨礙你理解故事,都講述的相當清楚。
(2)雖然沒有真的做出無銜接開放世界,但也不是說他就放一些單純的罐頭生成任務,
事實上你玩了會發覺,支線任務都還滿認真鋪陳的。還有一定程度的銜接。
是有用心鋪寫的。還有地方玩了一些懂得人能會心一笑的小巧思。
就像看著一個笨拙的孩子解數學題,不得要領多花了好幾步才算出解答,
雖然上考場常常算不完分數不高,但是看著他努力在學,也不忍過度苛責 XDD
(3)遊戲玩起來非常方便,各種現代功能直接幫你加到滿。
自動導航,高空滑翔,背包整理分解拆素材非常快速,
直接內建波羅波羅蜜讓你回去過去的時間點拿錯過的收集要素。
甚至還有逐幀截圖功能,你可以選一段時間區段,然後逐幀選取你要截那一張。
玩起來無壓力。
地圖平庸,故事還不錯,系統方便,戰鬥超爽(if過了上手門檻)
而這個上手門檻事實上因為他有等級制,動作苦手的人也可以靠等級去壓,
不管你說這叫逃課也好啦,手殘福音也好,反正就沒有硬性規定你要用臉學到會,
你覺得太難就去其他地方跑一跑再回來,他就沒那麼強了。
所以這次也沒有真的很硬,只玩一輪也不用刷裝,就一路穿最強的,相當輕食
體驗幕末故事,到處泡妹子(或是自己當妹子),
然後到處砍人,遊戲體驗就非常快樂。
絕對是值得花時間來玩個一輪的遊戲。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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[閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==
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