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[光榮]《浪人崛起》能否克服評價達成500萬套目標

最新2024-03-23 13:53:00
留言35則留言,18人參與討論
推噓12 ( 12023 )
《浪人崛起》能否克服褒貶不一的評價,達成其雄心萬丈的銷售目標呢? 我們對光榮特庫摩預計《浪人崛起》能夠賣出 500 萬套這一說法感到相當疑惑。 https://pbs.twimg.com/media/GJDWoaEXkAAKFU5.jpg ●由 Team Ninja 打造的備受期待的開放世界遊戲《浪人崛起》在發售後受到評論家們褒 貶不一的評價。 ●雖然遊戲在戰鬥玩法、敘事和動作方面表現出色,但在提供引人入勝的開放世界體驗方 面則表現不佳。 ●儘管評價兩極,「浪人崛起」仍然是一款令人愉快的遊戲,但其雄心壯志的銷售目標可 能難以達成。 https://pbs.twimg.com/media/GI_L1m8bAAAMizg.jpg Team Ninja 的《浪人崛起》未能迎合期望。   最初被炒作為一場開放世界的史詩冒險,讓人聯想起《對馬戰鬼》,但評論家們認為 實際上兩者相去甚遠。目前,《浪人崛起》在Metacritic上的平均得分為 76/100,,雖 然不算差,但也凸顯出一些問題。 https://pbs.twimg.com/media/GI6BfS1XAAAku3M.jpg   在正式發售前幾個小時發布,評論家們一致認為《浪人崛起》值得稱讚,因為其出色 的戰鬥玩法,這與 Team Ninja 作為遊戲界著名工作室之一的實力相符。它引入了各種戰 鬥風格,迫使玩家根據敵人獨特的優勢和弱點進行應對。值得一提的還有其故事情節和動 作。遊戲設定在日本動盪的時代,以角色驅動的敘事為遊戲事件提供了引人入勝的背景。 https://pbs.twimg.com/media/GJRyYN8b0AAXXWv.jpg   這些元素結合起來為《浪人崛起》增添了趣味和吸引力的層次,在理想的情況下,本 應使遊戲成為 Team Ninja 最出色的作品之一。然而,遺憾的是,現實並非如此。   當你置身於緊湊的戰鬥或敘事中時,《浪人崛起》展現出的亮點是令人印象深刻的, 但其對開放世界體驗的拙劣呈現卻拖累了整體遊戲體驗。評論家們指出,這款遊戲提供無 趣且過時的附加內容,在《薩爾達傳說 曠野之息》和《艾爾登法環》等遊戲將這一類型 推向新的高度之後,已經行不通了。 https://pbs.twimg.com/media/GJMXhaIWQAAFBnk.jpg   與玩家控制的無主武士的果斷打擊不同,《浪人崛起》難以確立自己的特色。它是一 款帶有 RPG 元素的魂系遊戲,還是一款動作 RPG?畫面和遊戲表現問題進一步加劇了這 種不明確性的缺陷。 https://pbs.twimg.com/media/GJQev5DaoAAcfCB.jpg   更糟糕的是,光榮特庫摩為《浪人崛起》設定了一個雄心勃勃的銷售目標。期望這 款 PS5 獨佔遊戲能夠賣出 500 萬套,這是一個艱巨的目標,即使是像《FF7 重生》這樣 的遊戲也尚未達到。考慮到評價褒貶不一,以及來自《龍族教義 2》的激烈競爭,這是不 可能實現的,尤其是評價已經削弱了對該遊戲初步的熱情。 https://pbs.twimg.com/media/GI_L1m_bAAAzshh.jpg   就算我們談論的是終身銷量,Team Ninja 過去任何一款作品都沒有賣出超過 500 萬 套。舉個例子,《仁王2》花了近兩年的時間才賣出 250 萬套,至今也沒能單獨達到這個 銷售數字。 https://pbs.twimg.com/media/GJMb4ppWoAEMnSw.jpg   雖然評論和公佈的銷售目標確實給《浪人崛起》蒙上了一層陰影,但這不應該阻止你 去嘗試這款遊戲。就像預期中的 Team Ninja 作品一樣,《浪人崛起》依然是一場穿越日 本幕末時代的愉快冒險,儘管這一次的體驗可能會讓人感到有些老套。 https://pbs.twimg.com/media/GJRHWqyXUAA_zKg.jpg 情報來源: https://t.co/lUwgmrxa4y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.90.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711118112.A.9B5.html

35 則留言

AquaChen1012, 1F
這畫面也太糞了吧==

ZEALOTGO, 2F
很難,一堆人被臥龍雷怕了

Tsukasayeo, 3F
新IP+主機獨佔,特價前要破百萬都有難度了吧

eyeter, 4F
花快2年才250萬套,現在又吹500萬

staco, 5F
索黑又再帶風向了,洋人懂得屁日本

AceClown, 6F
日本的答案

pttbook, 7F
500萬穩的吧 龍族2被臭爛 都去玩浪人了

eyeter, 8F
[光榮]《浪人崛起》能否克服評價達成500萬套目標

eyeter, 9F
肯定都跑去玩浪人 直播觀看人數才這麼少

eyeter, 10F
DD2一堆人沒得玩 全擠去看直播

metam, 11F
看了一下,光榮的進步幅度不大

h75311418, 12F
那個…雖然說不是所有遊戲都是有工商這件事是要知道的

pttbook, 13F
可能浪人是新IP比較沒人氣吧

dos32408, 14F
那個畫面說真的ps4應該是跑的動啦光榮為了賺索尼的獨佔

dos32408, 15F
費結果限制了自己的客群

pttbook, 16F
為了保持高幀數 畫面只好做出取捨

reaturn, 17F
原來仁王2沒有過500萬?

ryoma1, 18F
仁王系列出貨有700萬套,其中1代在2020年2月宣布賣出300萬

ryoma1, 19F
仁王2則是在2022年2月宣布銷量超過250萬套,之後就沒更新

ryoma1, 20F
[光榮]《浪人崛起》能否克服評價達成500萬套目標

nisioisin, 21F
龍族2被臭爛 不過浪人討論度更低低低

Sapphirons, 22F
應該頂多100多萬 500萬想太多
※ 編輯: ryoma1 (219.85.90.153 臺灣), 03/22/2024 23:35:24

RandyAAA, 23F
光榮感覺好像也不太愛找實況主或VT工商?感覺頂多就發售

RandyAAA, 24F
前做個特別節目,而且來賓好像也就製作人跟聲優之類,而

RandyAAA, 25F
且好像日系遊戲才比較這樣搞

simpleclean, 26F
日本能不能賣30萬都難說= = 世界要五百萬?

colhome, 27F
光榮在314有跟虹連動,放虹V當新武將,新生則是找了虹V寫

colhome, 28F
了一小段本能寺改變歷史的if同時讓該V作為武將參與

colhome, 29F
臥龍也是有虹V實況,不確定是否為工商

kabukiryu, 30F
@eyeter,浪人PS5獨佔,龍族則除PS5以外,還橫跨PC跟XBO

kabukiryu, 31F
X,人數比較多正常。不過當初仁王跟臥龍做的太難,勸退

kabukiryu, 32F
太多玩家,當初被仁王跟臥龍荼毒的玩家若不敢買浪人是

kabukiryu, 33F
正常的,就像我覺得龍族黑暗再臨太難,敵人血條太厚好

kabukiryu, 34F
幾條,要打上30分鐘到超過一個小時,怕龍族2又是一樣

kabukiryu, 35F
的結果,所以龍族2就沒買了