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Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77

最新2024-03-22 15:46:00
留言47則留言,23人參與討論
推噓16 ( 16031 )
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : ※ 引述 《penylaj》 之銘言: : : 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。 : 這幾天有看偷跑 : 這分數不意外 : 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑 : 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力, : 維京那樣;不如正面硬剛 得畫質爛可以忍,但開放世界做糟完全不行 明明刺客系列配噴成這樣,為啥產商還要做這種育碧式的開放世界? 沒有gta的財力,或是薩爾達的能力,為啥不好好做線性關卡? 精心製作的線性關卡再怎麼說都比垃圾開放世界好玩100倍吧 難道說都2042年了,掛上開放世界還是有一堆人買嗎…… 大家怎麼看 https://i.imgur.com/RAYfVIC.jpg
Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77
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Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77
C_Chat03/21 20:50

47 則留言

AquaChen1012, 1F
對馬也是ubi式大世界ㄚ 還不是一堆人真香
引導差多了 而且開放內容有沒有精心設計差很多

AceClown, 2F
刺客系列至少是頂尖的觀光模擬器,這款是連畫面都不行的

AceClown, 3F
罐頭

ash9911911, 4F
因為那一套最省事 ubi罵歸罵還是能出年貨就證明這套還

kaj1983, 5F
世界觀和那個世界不夠有趣的話,通通都會變成ubi式啦

ash9911911, 6F
是有人會買單 不是每個都有能力做法環曠野那種頂標
靠糞作海賺錢?

ryoma1, 7F
光榮餅都畫那麼大了(500萬銷量),自然會想再拚開放世界

kaj1983, 8F
爛的不是ubi是連ubi都做不好的廠商

aa9012, 9F
可以玩了嗎
看評價的 然後以前的10min實機遊玩也有給人這感覺

Faertesi, 10F
光榮很早就沒救了好嗎...看看真三八
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 20:58:33

kaj1983, 11F
玩家拿ubi現在都變成爛貨的代名詞,但ubi有的遊戲就像2樓

ryoma1, 12F
開放世界依然還有賣點,也是遊戲業最終追求的答案

kaj1983, 13F
說的那樣...

a2156700, 14F
覺得開放世界做得好能大賣吧

npc776, 15F
笑UBI罐頭是笑他變不出新口味 可不是笑他罐頭難吃阿(ry
看人吧 我自己是吃到一半就膩了 育碧出的罐頭沒有一款能吃完

leamaSTC, 16F
開放世界這類型是最終追求的答案的話 去年就不會是BG3了

yuuga, 17F
曠野之息是千古罪人,拐到一堆廠商做四不像的開放世界遊戲

kaj1983, 18F
樓上想說的不是四不像,而是不像曠野對吧XD

windfeather, 19F
開放世界反而很少人學曠野吧

windfeather, 20F
大多都是學刺客教條,要說版本答案應該是刺客
這啥答案啊== 賺大錢的答案? 但育碧不是今年虧慘了嗎
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 21:17:34

staco, 21F
開放世界要怪得怪R星,GTA SA比刺客2還早,收集也是撒一堆

staco, 22F
但是主線夠充實,RJ可以玩的設計也夠多,才很少被嘴罐頭

staco, 23F
到了GTA 5就已經顯示R星不打算用塞滿地圖的方式做開放世界

staco, 24F
大家愛學UBI也只能說自找的

AquaChen1012, 25F
維京是史上最賺錢的一款刺客

xxx60709, 26F
薩爾達的創意解謎抄了只能用一次,但是育碧罐頭可以用無

xxx60709, 27F
限次

ChHChen, 28F
我覺得看看光榮上一款開放世界的三國無雙8,做個中規中

ChHChen, 29F
矩的罐頭我完全可以接受,反正Team Ninja的遊戲本來玩的

ChHChen, 30F
就是他們家的動作、戰鬥部分,再結合光榮本身擅長的歷史

ChHChen, 31F
題材,畫面什麼的其實我也沒有很在意

Lizus, 32F
法環其實就黑魂擴大版 真要說多新穎其實也還好 雖然我本來

Lizus, 33F
就喜歡黑魂

CCapocalypse, 34F
因為忍組的線性關卡也做得跟大便一樣 做開放世界就

CCapocalypse, 35F
想騙開放世界的客群嚐鮮而已

ChHChen, 36F
確實,反正Team Ninja線性關卡設計也做的不怎麼樣,開放

ChHChen, 37F
世界罐頭也很合理

sasaflight, 38F
我覺得不差啊 但我也覺得刺客不差ㄎㄎ

haha98, 39F
確實 本來線性關卡就不怎樣了 劇情有跟沒有差不多 唯一能

haha98, 40F
說嘴的只有戰鬥系統有點搞頭

aegis80728, 41F
對馬就是一個很好的例子啊 想辦法把作業感降到最低

aegis80728, 42F
每個景點的引導直接用自然元素做到畫面裡 運用美術風

aegis80728, 43F
格與文化特色讓玩家沉浸感放大

ikuiku1919, 44F
對馬細看建模也是畫質不高 可是畫面整體看起來又很好

ikuiku1919, 45F

q02210221, 46F
ubi罵歸罵,但至少每次都端出差不多程度的作品

viper9709, 47F
覺得關卡做好比較好玩+1