※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 浪人崛起 法米通前瞻

最新2024-03-13 11:34:00
留言28則留言,23人參與討論
推噓19 ( 1909 )
原文:https://reurl.cc/eLl1VR nga重點翻譯:https://reurl.cc/N4dV2q 1.並非不能說話的主角,會根據你的選項產生對話 2.流程任務分成三種,推進度主線浪人任務,支線平民任務,特定人物支線因緣任務 3.滑翔翼要從比較高位的地方才能用,有條件限制,不像馬一樣可以自由使用 4.鉤索在探索的時候只能在特定場景使用,也不可以自由使用,筆者感覺用上的時候並不算 多 5.旗子作為存檔點的功能雖然有少許差異但是跟仁王臥龍整體並沒有特別大的區別 6.每個地區有聲望系統,幫居民改善治安打倒野盜就能加深好感之後可以在當地購買道具 跟接支線任務 7.隨機任務跟捉拿通緝犯這些內容跟rdr2類似 8.有撿垃圾要素用於合成之後會派上用場 9.可以跟野豬、狼這種動物戰鬥,但是沒有狩獵要素,學了技能還可以讓動物短時間成為同 伴 10.小遊戲很多 11.相同詞條的裝備可以湊build這點跟仁王一樣 12.裝備掉落的頻率跟仁王也一樣 13.基於裝備外觀的系統比前作更加精細 支援各種自訂 14.任務是關卡製,接任務之後會從開放世界離開進到任務區域(地圖本身還是在開放世界 裡 15.關卡自由探索程度較高,可以自由選擇攻略順序 16.推圖不怎麼難,但是基本每關關底都有一個boss在等你,boss的難度偏高很有挑戰性。 17.對話的選擇很重要,筆者透過選項斬殺了強盜之後沒有後續,另一位編輯選擇跟強盜和 解變成了同伴,讓人很好奇到底有多少這樣的選擇。 18.動作系統給人感覺很簡潔,簡單模式有特定選項讓動作部分變的更簡單,雖然不像忍組 之前作品那麼高難度但是有挑戰性的部分還是很多,不擅長的人推薦選較低 的難度。 ha rd難度給的經驗值獎勵會較多。 19.閃刃:攻擊後以恰當時間按下R1,擦拭刀上的血從而恢復精力。 根據每次攻擊累積的閃 刃槽,回復量也會增加。 可以用於消除攻擊後搖或持續進攻,與仁王的殘心機制類似。 20.石火:攻防一體的一擊,在敵方沒有動作時會變為一記重擊。 石火成功時不會消耗精力 ,因此只要成功就可以無效化所有攻擊,聽起來很像臥龍的化勁但實際上並沒有那麼萬能, 在本作是比較上位級的技巧,需要在攻擊來臨的精準 時機下使用,大部分的攻擊時機並不 容易掌握所以顯得非常困難,但隨著流程推進漸漸掌握這門技巧會讓人覺得很有滿足感。 對單次攻擊的石火相當簡單,但是多段就比較困難,即使彈到了第一擊敵人也不會被震懾, 會繼續攻擊直到多段結束。 如果想彈開最後一下則需要每一下都彈到,或者從連段的中間 開始彈(從中間開始的情況氣力削減效果會弱不少) 對於玩過忍組遊戲的人來說,可能會擅自認為石火是攻略這個遊戲的關鍵,因此容易變得積 極的試圖使用石火,儘管確實在本作中是動作方面的一大重要要素,但並 不是支撐遊戲的 核心,而是一個難以駕馭的高級技巧。 對於不擅長的玩家不推薦刻意追求。 21.武器種類很豐富,哪怕是徒手也有豐富的戰鬥動作(初始狀態可能不太行,需要一點技能 22.木刀和徒手被歸類成不殺生武器,可以在做不殺限定任務的時候使用 23.類似飛鏢的投擲物在本作是遠程武器而不是道具,這點繼承臥龍 24.獨特的左輪手槍,威力較低但射速優秀,配合敵人攻擊能使其震懾的效果。 但是因為需 要裝填有時候用起來可能會覺得不太順手。 跟近戰武器一起配合使用的話可以靈活地應 對戰鬥這部分很有趣。 25.流派並不是只有透過因緣才能獲得,擊敗通緝犯也可能會獲得流派。 26.流派的克制關係體現在石火的效果提升跟更輕易地削減敵人精力,有多種好處。 27.可以當成暗殺遊戲來玩,普通敵人暗殺一擊死,精英雖然不會死但也會重傷。 如果不擅 長動作遊戲的話這作的暗殺非常簡單也十分推薦,雖然總有不得不正面交鋒的強敵但是直 到道中為止都可以很輕鬆的攻略。 28.鉤索是提升戰鬥策略多樣性的元素,適時適當的使用有助更輕鬆的攻略 29.可以操作同伴,每個同伴有不一樣的能力,坂本龍馬可以給全員的手槍附上火焰屬性 30.同伴是固定數值固定裝備固定流派,如果主角與敵人流派相性不佳的情況下透過切換角 色可能會產生有利的相性 31.主角hp歸0倒地的情況下如果身邊有同伴可以用回復藥拉起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.22.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710260050.A.567.html

28 則留言

vanler, 1F
對馬戰鬼2024

dalzane, 2F
聽起來還不錯

k6635285619, 3F
任務是關卡製 嗯看來挺像對馬的

s32244153, 4F
幕末版的友善仁王?

virginmary, 5F
應該是劍豪的上位版本吧

ikachann, 6F
快點上pc阿

strongbilly, 7F
又是殘心…

asiakid, 8F
看GAMEPLAY覺得不太吸引人 不知道是打擊感還是動作細節

asiakid, 9F
的問題

asiakid, 10F
細節打磨上感覺差對馬很多

viper9709, 11F
石火怎麼有點像彈刀

tony28772386, 12F
不玩,又是祖傳引擎烏漆嘛黑,我先玩龍2再說,這款

tony28772386, 13F
可以等特價等評價,不想當第二次傻子買臥龍2==

Lizus, 14F
內容看起來還不錯 攻擊手段多了應該蠻爽的

ash9911911, 15F
殘心回來惹

Lizus, 16F
有精力設定的話 有殘心是好事 節奏更順

ALEX492, 17F
我愛左輪

eyeter, 18F
沒對馬的一半優點我可是不買單喔

ak7757, 19F
小遊戲很多,抖.........

goolgo, 20F
有殘心應該就表示戰鬥系統很深

Xhocer, 21F
我快等不及了

plugscat, 22F
狂野之心?

rs813011, 23F
戰鬥變化性大才玩得久,對馬玩到後面有點膩

tim5201314, 24F
小遊戲很多會不會又要被噓了

xlagowe, 25F
還能收強盜當夥伴啊,還真有趣

staco, 26F
一副就是仁王臥龍那種關卡迷宮型的地圖設計

wjill, 27F
關卡制還叫開放世界?

wjill, 28F
一整個就是農裝備、重複類型支線的感覺

penylaj 作者的近期文章

[閒聊] 浪人崛起是不是證明畫質的重要
如題 前幾天發售的浪人崛起,媒體評分最後給了76分,低分的幾乎都有在噴畫質,雖然用的資 源最多,分數卻是最低那邊。 那是不是證明遊戲性好玩,如果畫面太差還是不行,而且這遊戲系統方便到不行,自動尋 路、超大容量背包、非戰鬥不耗精力、物品大量分
[閒聊] 龍族教義2只有一個存檔也太低能
如題 今天解一個支線,並武器店老闆找到他的孩子,找到後要帶他回去,結果在路上跟在後面 不曉得是掉下去還是怎樣,人消失了 反正任務也顯示叫我去回報,結果回報變成正常買賣對話,任務完全卡死。 然後存檔只有一個,想退回去重解也沒辦法,一個存檔也太
[閒聊] 現在知道魔物獵人:荒野為何要明年發售
就龍族教義2現在這最佳化,難怪魔物獵人:荒野不選擇今年20週年發售,而是明年才要 發售,看來引擎對做開放世界有很大的問題。 話說龍族教義2今年有機會競爭大廠最爛最佳化吧,沒想到最佳化良好的老卡也會敗在開 放世界上。
[閒聊] 畫質對遊戲來講還是很重要吧
如題 最近要出的浪人崛起,一公布就被罵畫質太爛,活像ps3時代的產物。 https://reurl.cc/lg68zv 在推特上讓人預測浪人崛起分數,70幾分到80的為大多數,有講給分理由的都是畫面太爛 。 所以畫質對遊戲來講蠻重要的吧,畫
[閒聊] 後天發售的龍族跟浪人分數大概會在哪
如題 後天有兩款大作要發售,分別是龍族教義2跟浪人崛起,這兩款目前龍族教義2的熱度遠高 於浪人崛起。 這兩款我猜龍族大概會在85上下,浪人崛起在80那邊,目前從偷跑來看,都有各自的問題 ,那麼板友認為分數大概會落在哪裡。 龍族教義2今晚公布
[閒聊] 所以黃牛會再去搶ps5 pro嗎?
如題 ps5發售已經多年了,在這邊已經證明是台垃圾機台,丟在路邊都不會有人要講撿的廢物 ,畢竟PC的cp值屌打ps5,台灣買pc又方便。 那麼ps5 pro發售黃牛會再去搶垃圾機台來囤嗎,經過這幾年索尼的嘴臉,台灣買ps5 pro 的玩家應
更多 penylaj 作者的文章...