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Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
[恕刪]
: 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大
: 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。
: 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。
Dreams 夢想大創造
Astro Bot
Sackboy: A Big Adventure
: 吉田修平也是首次開放給那些小廠壓實體片,Limited Run Games等等。
: 但PS4後期Jim Ryan接手後,獨立遊戲工作室與三廠就傳出索尼大小眼很難合作沒什麼資源
: 。反觀原本對獨立製作不友善的老任在WiiU翻船後,開始友好獨立工作室,現在百花齊放。
: Jim Ryan往歐美靠攏靠疫情紅利衝了一波,現在看來有點青黃不接了。
: 加上索尼美國又被SJW寄生,去年至今SJW寄生的公司一堆開始連環爆,還債了嗎?
PS5 上面有缺少獨立遊戲嗎?
PS 商店不就一大堆?
點開就看到了。
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Re: 回文串
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[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
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Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
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Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
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Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
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> Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
C_Chat02/28 15:41
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ShenMue 作者的近期文章
Re: [閒聊] 索尼當初黑任天堂是不是挺有先見之明
有人真的視版規於無物嗎? 早就講過好幾次了 本人沒有收錢或其他好處。 照某些人的邏輯 常常 po 微軟,任天堂,或特定遊戲消息,都變義勇軍? : 推 Tsozuo: 原來莎木將軍也是拿錢辦事嗎 05/04 10:51 : → spfy: 大
Re: [情報] 日媒法米通 每週遊戲銷量(3/18~24)
龍族 2 加上下載版,首週頂多 10 萬多一些。 一代的 PS3 版首週 30 萬,當然之前的主機數 比較多,但是軟體銷量差到 2.5~3 倍也是很大。 而且之前一年日本市場賣了兩百多萬台主機, PS5 已經不可能再轉賣到海外了,沒有利潤。
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[情報] 龍族 2 的媒體評價公開後 加入課金https://reurl.cc/4jxQ8K https://reurl.cc/yYqklD 龍族 2 的媒體評價公佈以後, 加入了課金的要素, 有的包括了「快速移動」的道具。 STEAM 的玩家評價已有一堆留下負評。
Re: [閒聊] FF7重生的銷量該怎麼救?
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709382048.A.132.html 2 星期前我就說過,FFVII Rebirth 首週 海外接近 FF16,日本比 FF16 低。 首週銷售公佈後一些酸民沒來說我準,
Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16
很多人一直在期待的分析文, https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709382048.A.132.html 貼第四遍囉。 一個禮拜前我就講過,最近在推文內也貼過幾次, 海外接近 FF16,日本比 FF16 低 一
Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: [恕刪] : 基本上都只會每一部都賣得比上一部差 : 有一個基礎事實大家要先認知到 王國之心系列有分三部曲。 至於成功的案例,我找到兩部的有大成功。 戰神 5 劇情直接是接 2018 前一代
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[情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1bwdFzCb ] 作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套 時間: Fri Mar 8 10:
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Re: [閒聊] 為什麼FF7重生仇恨值會這麼高FF7 就是 27 年前把 PS1 推上王者, 然後把任天堂 SEGA 一次踢下去, 搞到後來連 DQ 都跳到 PS1, 在索尼黑粉的心中 FF7 就是對手, SONY 本家之外就是 FF7。 搜一下就知道,這版只要是 SONY 負面消息常
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