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Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

最新2024-02-28 18:06:00
留言59則留言,17人參與討論
推噓19 ( 20138 )
這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧? 之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲 FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。 FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。 還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。 ※ 引述 《GenShoku (放課後PLAY)》 之銘言: :   : https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855 :   : 其實是大約10年前的事 :   : SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 :   : 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 :   : 就被人挖出來看了 :   :   :   :   : Shawn Layden: :   : 「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是 :   : vib-ribbon :   : https://imgur.com/ba3Yabs
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
:   : (掌聲) :   : 沒錯,就是vib-ribbon :   : 這是我個人最喜歡的一款遊戲 :   : 也真正體現了PlayStation的精神 :   :   : 這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點 :   : vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪 :   : 這款遊戲極具創意又充滿野心 :   : 並且它對玩家帶來了全新的體驗 :   :   : 現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員 :   : 我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群 :   : 畢竟說到底,遊戲才是重點。」 :   :   :   : 簡單介紹一下 :   : vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲 :   : 動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的 :   : https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
:   : 難度頗高 :   : 這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的 :   : 查不到銷量 應該賣得沒很好 :   :   :   : 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁 :   : 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的 :   : 之後吉姆上台後的事大家都知道了 :   : 本家幾乎只出長得差不多的3A大作 :   : https://imgur.com/AZm4RM3
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
:   : 順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低) :   : 搞服務型遊戲 :   : 在離職前留個大禮 :   : 把全球各工作室裁員一輪 :   : 也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制 :   : 顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了 :   :   :   : 現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略 :   : 不過說真的 :   : 索現在養出的客群就是只吃3A :   : 再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果 :   : 跨PC救得了一時 :   : 但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊 :   : 十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題 :   : 不知道索尼準備怎麼解這個局 :   :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.5.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709104193.A.7B3.html

59 則留言

duolon, 1F
ENIX不清楚 SQUARE剛出道簡單說就是抱宗教體系大腿上的

livingbear, 2F
這是走卡普空的路線吧

duolon, 3F
其實現在遊戲看多都知道基本上是遊戲界仍抱科幻宗教體系

Fezico, 4F
SQEX在怎樣還有FF跟DQ可以炒冷飯,至於新作接連暴死就是另

Fezico, 5F
一回事惹

livingbear, 6F
遊戲廠跟主機廠的角度是不一樣的,遊戲廠專心走3A可以

livingbear, 7F
跨平台增加收益啊

ayubabbit, 8F
三廠專注三廠沒啥問題啊 你看那個R星 CDP有做啥小遊戲

andy0481, 9F
他們不用怕主機賣不掉 只要FF跟DQ不要爛到爆死就能爽賺

forsakesheep, 10F
SE這幾年的作品不是反而小製作的表現都不錯?

ayubabbit, 11F
人家就是可以做一款跨全平台

akles111, 12F
專心自己3a正常啦,只是魔咒之地死的超慘

andy0481, 13F
魔咒之地就不知道發什麼瘋做出來的
其他廠商沒問題,但SQ內部管理很有問題啊=="

Fezico, 14F
你們是不是忘惹還有巴比倫

mikeneko, 15F
不用擔心SE啦,索尼爸爸給的獨佔費多一個0
※ 編輯: mizuarashi (101.10.5.214 臺灣), 02/28/2024 15:18:22

Fezico, 16F
FF/DQ真的暴死再來幫SQEX上香,至於那個王國之心就...

laipenguin, 17F
巴比倫是白金的錯(X

livingbear, 18F
學卡普空固定把冷飯翻出來快速3A化重制啊,DQre、FFre

livingbear, 19F
之類,做成年貨化作品

dos32408, 20F
se還可以撐很久吧ff16跟魔咒之地可以騙到索尼買獨佔根

dos32408, 21F
本賺到翻掉

akles111, 22F
太難了,由其SE幾乎都是RPG,重作難度劇情太大

laipenguin, 23F
可是現在SONY的CEO看起來很兇(財務意義)

akles111, 24F
老卡的龍戰士連動都沒動過ww

laipenguin, 25F
SE還騙得道錢錢嗎

akles111, 26F
連個DQ3 HD-2D還不知多久

dos32408, 27F
尤其16是吉田承認過的se給了他一筆根本無法拒絕的獨佔費

dos32408, 28F

Fezico, 29F
老卡炒冷飯也是炒出奇蹟來惹,你看同樣都是老牌遊戲廠的某

Fezico, 30F
S現在還是那個樣子

forsakesheep, 31F
炒冷飯也是有失敗的,看看konami

dos32408, 32F
你看後續為什麼ff7只剩獨佔3個月?不就索尼發現自己上

dos32408, 33F
當了

Fezico, 34F
HD-2D的成本好像也沒比較低,但就很有特色
反正不會比暴死的那幾個3A遊戲貴

livingbear, 35F
DQre比較簡單啊,就一些花草中古街道城堡,做完模組可

livingbear, 36F
以好幾代接著用

dos32408, 37F
買了16獨佔結果一看銷量只有三百萬主機銷量也沒有因為16

dos32408, 38F
有起色

andy0481, 39F
HD-2D也是每個像素都用刻的阿 只是個風格 不是便宜
※ 編輯: mizuarashi (101.10.5.214 臺灣), 02/28/2024 15:24:28

dos32408, 40F
說不定魔咒之地的獨佔合約是跟著16一起捆綁銷售的呢XDDD

duolon, 41F
抱科幻宗教體系大腿範例:

duolon, 42F
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

kevindd, 43F
除FF,DQ外SE還有神作異域神兵 希望有天和高橋合作重製

duolon, 44F
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

duolon, 45F
至於是 抱大腿 還是本來就該體系產物 還是後天信息強竄恕

duolon, 46F
不得而知 這年頭高深科學?技術太多太廣

duolon, 47F
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

rockmanx52, 48F
神兵劇本未來搞不好直接在XB上借屍還魂了

Landius, 49F
DQ看起來也沒有硬要走3A路線啊...

lazioliz, 50F
你以為冷飯這麼好炒嗎

laipenguin, 51F
重製xenogears不如叫高橋先把XBX的東西做完

livingbear, 52F
DQ感覺就沒有給什麼資源,兩家雖然合併了,舊史克威

livingbear, 53F
爾的製作團隊還是只放在FF上,DQ製作還是靠外包

yo0529, 54F
SE真正的問題是專案管理能力吧

dieorrun, 55F
SE是因為那幾個專為歐美市場做的作品都暴死

yo0529, 56F
以這幾年來看,3A規模的做不好,到頭來還是靠FF神主牌來

yo0529, 57F
扛,中小型的外包一堆,結果也沒監督好,爆死好幾款
就管理問題啊,淺野組的也都外包,遊戲也正常。
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 02/28/2024 15:55:55

WFXX, 58F
SE現在是靠手游在活的啦,出非手游平台只是為了之後手游可

WFXX, 59F
以聯動新作品而已

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