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[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

最新2024-02-28 18:20:00
留言190則留言,56人參與討論
推噓69 ( 690121 )
https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855 其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了 Shawn Layden: 「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是 vib-ribbon https://imgur.com/ba3Yabs
[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
(掌聲) 沒錯,就是vib-ribbon 這是我個人最喜歡的一款遊戲 也真正體現了PlayStation的精神 這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點 vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪 這款遊戲極具創意又充滿野心 並且它對玩家帶來了全新的體驗 現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員 我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群 畢竟說到底,遊戲才是重點。」 簡單介紹一下 vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲 動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的 https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
難度頗高 這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的 查不到銷量 應該賣得沒很好 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的 之後吉姆上台後的事大家都知道了 本家幾乎只出長得差不多的3A大作 https://imgur.com/AZm4RM3
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順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低) 搞服務型遊戲 在離職前留個大禮 把全球各工作室裁員一輪 也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制 顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了 現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略 不過說真的 索現在養出的客群就是只吃3A 再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果 跨PC救得了一時 但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊 十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題 不知道索尼準備怎麼解這個局 -- https://imgur.com/6Pxa5j9
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190 則留言

gino0717, 1F
所以Andy是誰

er2324, 2F
不用解吧,不是都說PS5賣的突破天際的好嗎

hyuchi0202, 3F
3A跟好玩又不衝突

WiLLSTW, 4F
但3A跟創新還有挑戰很衝突啊 尤其是要衝利益的時候

a22880897, 5F
吉姆我看索粉幾乎都力挺啊 財報不是很賺

bwnzer, 6F
玩過這款,蠻有創意的

andy0481, 7F
有問題的是成本3A卻不夠賣吧

WiLLSTW, 8F
你要做大改動只怕玩家不買單 看看人中之龍7 突然說要改指

WiLLSTW, 9F
令回合制 當時玩家的反應是什麼

lazioliz, 10F
所以好玩嗎

QBoyo, 11F
賣沒有3000萬的都是

staco, 12F
說啥呢~吉姆在索粉口中可是有史以來最好的CEO好嗎

BApple, 13F
不,3A和創新與挑戰根本不衝突,10/10不夠3A?

jeff0811, 14F
那時候的創新精神是滿讓人感動的

SangoGO, 15F
3A大作的難處在成本高要回本與賺錢的門檻也會高,轉型這

SangoGO, 16F
種未知風險的事情不好做

stkissstone, 17F
但10/10不創新阿

BApple, 18F
大家只希望玩到一部的加強版,雖然有好有壞10/10真的很猛

ikachann, 19F
一味只追求畫面的3A,遊戲性都很可悲

Seventhsky, 20F
凡事只想砸錢解決 但又不是錢砸得多遊戲就一定會好玩w

gremon131, 21F
很難解吧 除非再賣一棟大樓才會醒

ayubabbit, 22F
3a就開發成本高 研發時間長 你還要砸錢宣傳不然不能保

ayubabbit, 23F
證賣得好

GenShoku, 24F
只搞3A的問題就是「不能失敗」導致遊戲同質化 所以雖然

xxx60709, 25F
欸不是,難道那些3A很難玩嗎? 問題只在成本而已

GenShoku, 26F
能保證銷量穩賺但看不到什麼突破 但顯然這個「穩賺」以

ayubabbit, 27F
如果身為三廠 你可以只靠一款3a撐好幾年

GenShoku, 28F
近年不斷爬升的開發成本來看 也快撐不住了 開始大幅裁員

qweertyui891, 29F
工作室都死光了,誰知道要怎麼救

ayubabbit, 30F
身為第一方就要面對如果三廠都在慢慢開發 你要拿啥出

ayubabbit, 31F
來墊檔

gremon131, 32F
以前還有一些小作品多少賺一點現在都單押3A你他媽看看

gremon131, 33F
今年2024還有什麼

ikachann, 34F
帕魯就證明了遊戲要賣的好不一定要狂砸錢,先不論抄襲或

ikachann, 35F
創新的部分,至少他懂得玩家想要的是什麼,你一個賣產品

ikachann, 36F
給客戶的,不去了解客戶想要需要的是什麼,然後自己亂搞

ikachann, 37F
一些要客戶買單,更誇張的是還教導客戶應該要喜歡或認同

ikachann, 38F
他們的產品,誰理你們啊

bmaple730, 39F
3A成本結果成本都堆在畫面表現跟宣傳成本

hiyonikki, 180F
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hiyonikki, 181F
把錢花在GK維穩比支持工作室更加重要!

hiyonikki, 182F
[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

hiyonikki, 183F
[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點

hiyonikki, 184F
索尼高層不是一直說PS5賣得好,PSP賣得好,先樣子他們

hiyonikki, 185F
根本覺得自己沒問題,既然沒問題就不存在問題

TaiwanFight, 186F
能玩原神就會賣得不錯

godrong95, 187F
你貼的那些遊戲只有Days gone是吉姆任內推出的吧

realion, 188F
索尼的理想型態=任天堂?

s8018572, 189F
跟微軟軍備競賽玩不贏? 雖然銷量市占比較好看 但吃不

s8018572, 190F
消ㄌ?