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[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
其實是大約10年前的事
SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言
因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓
就被人挖出來看了
Shawn Layden:
「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是
vib-ribbon
https://imgur.com/ba3Yabs
(掌聲)
沒錯,就是vib-ribbon
這是我個人最喜歡的一款遊戲
也真正體現了PlayStation的精神
這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點
vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪
這款遊戲極具創意又充滿野心
並且它對玩家帶來了全新的體驗
現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員
我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群
畢竟說到底,遊戲才是重點。」
簡單介紹一下
vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲
動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的
https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
難度頗高
這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的
查不到銷量 應該賣得沒很好
然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁
傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的
之後吉姆上台後的事大家都知道了
本家幾乎只出長得差不多的3A大作
https://imgur.com/AZm4RM3
順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)
搞服務型遊戲
在離職前留個大禮
把全球各工作室裁員一輪
也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制
顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了
現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略
不過說真的
索現在養出的客群就是只吃3A
再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果
跨PC救得了一時
但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊
十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題
不知道索尼準備怎麼解這個局
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https://imgur.com/6Pxa5j9
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