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Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期
: 接下來的
: 吉田修平/Shawn Layden
: 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大
: 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。
: 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。
: 吉田修平也是首次開放給那些小廠壓實體片,Limited Run Games等等。
: 但PS4後期Jim Ryan接手後,獨立遊戲工作室與三廠就傳出索尼大小眼很難合作沒什麼資源
: 。反觀原本對獨立製作不友善的老任在WiiU翻船後,開始友好獨立工作室,現在百花齊放。
: Jim Ryan往歐美靠攏靠疫情紅利衝了一波,現在看來有點青黃不接了。
: 加上索尼美國又被SJW寄生,去年至今SJW寄生的公司一堆開始連環爆,還債了嗎?
我知道JR是很顧人怨沒錯啦
但為了踩JR去捧肖恩實在讓人感覺有些啼笑皆非
首先肖恩本人就是把3A大作推上遊戲市場主流的最大推手
他是最早開始這個傳炸彈遊戲的人之一,只是在風險還沒顯著化前先退了
當然必須要說他最近兩年是有一直在「自我反省」沒錯
但這也不能改變他就是現今市場環境的造就者之一這個事實
而且你在獨立遊戲這段實在是有點在創造歷史
在肖恩在位的最後兩三年,SIE(SCE)就已經開始給獨立小廠臉色看了
對日本的鬥爭也是這個時候就已經打得火熱
舉個實例,2017年10月,同集團的SME宣布成立獨立遊戲發行品牌「UNTIES」
實際上就是原本SCEJ的獨立遊戲窗口,現在人在雲豹的伊東章成
因為正好改組成SIE的公司內部不給資源了,才乾脆在集團內跳槽
這邊還有一個小插曲,在隔年2018年的BitSummit上
UNTIES攤有一款只上NS和PC的發行作品
吉田修平逛展看到了,就直接問伊東「為什麼這個不出在PS4上」
https://www.youtube.com/watch?v=efsTSG29kK0
子畫面裡沒戴帽子的那個就是伊東章成
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[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
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其他是個人見解不予置評 但同人那段你不要胡扯好不好 出寶可夢「同人誌」被採取法律動作的 從頭到尾就只有那麼一件 這件事對日本同人界影響甚遠 到現在日本網路上還有很多資料可查 但同時也因為這樣都市傳說化 搞到被一堆講話不查資料的人傳成什麼任天
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https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20240415.pdf 如題,正式財報4/24才會公開,但應該是因為下修幅度頗高所以先講 詳細數字直接點新聞稿看吧,數字應該不會看不懂 理由我想大家應該也都猜
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