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[閒聊] 古龍風雲錄各角色實用度(雷)
整個年假大部分時間都在破古龍風雲錄。
當然還沒破完,而且其實我也不敢肯定能用角色收齊了沒...
本篇除了角色之外,還分析幾個關卡boss的設計。
我按照順序來講:
1.辰雨 ★★★★
前期還好,後期蠻強的角色。
主要是有個心法自帶連斬(殺死敵人可再動)。
搭配特技增傷可以有效收割場上敵人,但是必須解決彈藥問題。
後期靠裝備跟投爐解決之後就是無情的戰場收割機了。
2.江小魚 ★★★
江小魚其實沒什麼特色,特技是吸血內,但其實用不太到,
主要是會用到他無視地形的感悟與心法,但其實...地形你就大方踩上去也不會怎樣。
3.沈浪 ★★★
雖然評比跟江小魚差不多,但其實比江小魚好一點,因為他是個坦。
後期高等後會學到不少大範圍技,還有清除場上地形的效果。
但遠遠不及身為一個坦所代表的價值。
4.朱七七 ★★★
遊戲裡面的第一個補,但做為補師,補量不夠後面獲得的蘇櫻,
戰場其他用途也比不上孫小紅,算是中規中矩的存在。前期就她能補將就著用吧。
感悟能補內力,但隊伍前期缺內的時候點不到,後期大家不缺內了又雞肋。
特技能拉行動值,把速度比較慢的隊友拉前,如果你隊伍速度分配差異大或可一用。
5.陸小鳳 ★★★★★★
堪稱逆天的存在,在很前期去少林拿拳法給他學,就基本定型了。
心法反擊時加架式,坦被圍毆到破防的可能性就沒了,然後用少林拳反擊,每反一層
增加自己回血回內的能力。幾乎是越級打怪必備人選。
血量、內力、架式,都可以自補,怎麼輸?
6.李尋歡 ★★★★
玻璃大砲,很粗的那種,前期的威力就十分可觀,
中後期本命招式練成之後傷害也是前段班。
缺點就是需要預熱,前期預熱時間較長,後期本命招式有了可以不用預熱,
但是要打出最高單點傷害還是需要預熱的。
7.楚留香 ★★★
趕路有點用,那種需要搶時間援助的關卡,或者是敵人配置讓你繞不到後排的狀況。
楚留香都可以幫你解決。另外天賦打完就跑可以完美的用在減益地形上。
跳進火海打一下然後出來,片葉不沾身,跟免疫地形其實沒差別了。
8.孫小紅 ★★★★
第二個補,但補只是他的附加功能,我把她養成速度型,第一個出手,走得又遠。
特技看破可以把敵人變成全身都弱點,是破敵架式很強的一個角色。
本身自己可學會的招,架式擊破點也高,前期練等需要越級打怪的話,可以靠這
能力到處把敵人打暈,降低隊伍壓力。等級輾壓場的話,需求就沒這麼高了。
9.朱停 ★★★
設計得蠻有特色的,但專場少之又少,可以召喚機關獸,然後修理機關獸。
最大的問題是招式格子太少,機關獸補彈藥或加攻會用到朱老闆本身的招式。
招喚機關獸也是招式,而且一場同一機關獸只能召喚一次,場內也只能存在一隻機關獸。
因為招式格限制,你很難帶兩個機關獸上場,然後一旦機關獸死了,朱停就變成廢物。
機關獸不會損血,所以不怕中毒灼燒,但機關獸居然怕冰寒XDD,內力乾掉一樣要站著等
10.胡鐵花 ★★★
設計是越醉越強,介紹寫是最耐打的坦,但其實不然,因為破架式遠比扣血還慘,所以再
怎麼耐打,架式無法自補就無法作為坦擔當。不如把它當成血厚的攻擊手來培養。
本命絕招有著最遠距離的衝刺,如果趕路是直直的一條線,這傢伙的跑速比楚香帥還屌。
11.蘇櫻 ★★★★★
能補能打,打王必出不二人選,本身有三個補招,可以輪著用不斷補,機關術的固定傷害
在一堆Boss自帶無理減傷的情況下,仍能穩定輸出。甚至在某些王的身上,這種固定傷害
還比平日辛辛苦苦練成的輸出手還要高傷。
12.公孫蘭 ★★★
其實這隻角色不算強,感悟以及招式都是對手帶流血減益才強,本身設計是自己不斷在
敵人身上上流血,然後高爆發收頭。但小兵可能你還沒來得及收頭,就被砍死了,就算是
王,你也要冒著風險在王身邊好幾回合才爆發,比小李飛刀更不實用。唯一亮點就是自帶
魅惑技(但這招也沒啥用)。
13.王憐花 ★★★
又是一個玩暗器的,以帶毒、內力傷害為主,攻擊招大多需要集氣,設計來集氣玩法的。
但這個遊戲集氣並沒有換來多大的好處,相比起來就沒有太多亮點,打小怪可以來插個花
14.白飛飛 ★★★
有夠病,我喜歡。但實際上打起來沒那麼有特色,這隻角色玩隱匿的,招式在隱匿下發動
有加成,但並沒有形成迴圈,也就是說打完你又要再找機會隱匿,慘的是隱匿還有CD....
我浪費一個回合隱匿就算了,你還告訴我不能馬上隱匿!?所以玩起來就是一隻位移招蠻多
的攻擊手,沒了。隱匿跟雞肋一樣....
15.阿飛 ★★★★★
輸出炸裂的攻擊手,感悟也有連斬。設計介紹是單挑王者,但是特技"鎖定"沒有CD,只要
鎖定對象死了馬上可以再用,鎖定可以讓阿飛的招式增傷增效,用起來就是另一個辰雨,
還沒有彈藥問題,招招增傷,一回合就可以打光全身的招,場上倒一片。鎖定的增傷幅度
也略高於辰雨,代表用來打王,實用性也絲毫不減。
16.金無望 ★★★
是一個自身若有減益會增傷的奇怪角色(但減益還是會扣血扣內),其實這樣的設計並沒有
很實用,反正就大方踩到格子上,把它當作第二個能無視地形的角色就好,會一招全畫面
技能,因為是在中後期才入手這角色,隊伍強度早就有了也不差這個地圖砲了。
再來是我比較有印象的三個關卡boss:
1.邀月
三個頂級能力混在一起變成一鍋屎的典型代表....
古龍風雲錄裡面的天空龍,
打他之前看敵人介紹還在那邊慎選出場角色,想盡辦法要繞過他的能力,
實際打起來才發現他根本就被自己的能力給卡死。
他有三個能力:
能力1:行動結束賦予自身"移花"一重。
移花:受到的傷害減半,減去的數值*3施加在周圍一圈的敵人身上,移花受到攻擊後下降
1重,若一直沒受到攻擊可以不斷堆疊上去。
這是最麻煩的能力,只要王身邊有我們的人,就可能會被我自己給打死,尤其是坦。
不觸發還不會自己消失,每回合還自動補1。
能力2:受到傷害減去自身當下內力的數值,每受傷一次,扣除自身20%內力。
超強力減傷,內力多得跟鬼一樣。
能力3:行動結束時,回復周遭一圈敵人數量*20%的內力。
自回藍,確保輸出彈藥之餘,等於是多障壁。
結果就變成廢物了。
因為能力2,我不管打什麼絕招都會被減傷至1(直到內扣光),然後觸發移花,
反彈....3滴。
然後因為能力3,每回合回內,故每回合第一招都會觸發減傷,恰巧蓋掉移花一重
結論就是...全力輸出就可以了嘛
2.雲夢仙子
有個恐怖的技能是魅惑,但是啟動有條件,必須先被嘍囉的毒粉給灑到兩次,才會被
魅惑,戰鬥前給你三顆解藥可以自解毒粉,只有三次機會,不過這場靠著香帥犧牲
纏鬥三四個嘍囉,無驚無險的過了(畢竟等級太高,被魅惑的自己人難處理)。
3.薛衣人+薛笑人
典型的兩個同時殺死才算過關的設計,準備好一個大範圍的招,把兩人的血控到斬殺線
以下,聚集起來一刀收頭。說是簡單,但是兩人有不少拉人技跟位移技,我也試了兩三次
以上分享。
我是不知道我還有沒有漏掉角色,畢竟我還沒破關。
古龍還有主角傅紅雪、鐵中棠等人還未現身,我甚至還有武學打算留給他們用XD。
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