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Re: [閒聊] PS3時期那幾年的索尼到底在幹嘛?
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 然後到了PS3繼續搞特規
: 結果第三廠開發困難,中小型廠商還死一堆
我認為PS3的失敗主因不是「搞特規」
若說Cell CPU是特規,那麼XBOX 360的3核CPU就不特規嗎?
反而PS3的硬碟可以用市售硬碟更換,XB360的才是特規硬碟
甚至PS3的影片codec還包括wmv (vc1),是以往所未見
(並且能插3種規格記憶卡)
問題在於IBM推薦的Cell是「非對稱多核CPU」,這在開發上
比對稱多核困難很多,偏偏當時SCE又給不出完整程式庫,
造成雪上加霜的災難
另外還有個問題,原本想靠Cell硬幹圖形處理,發現不可行
才找nVidia提供GPU,但又只裝256MB VRAM(跟XB360不同
,非共用而是跟系統RAM分開),這限制加上cell的問題,
開發商因而更偏好XB360較完整易用的開發環境
對消費者而言,買PS3第一個挑戰是高售價,這是很現實的
問題 (主機大戰中,一開始賣的貴往往就是輸家)
再加上初期遊戲少,那就更慘
導致SCE最後決定拔除PS2相容硬體,售價是降了,但也毀
掉當初宣傳的賣點之一,造成世代斷層
新世代光碟標準大戰,也窮耗很久,雖然最後是Blu-Ray勝
出,但代價太高
最後,就是手把震動功能的官司,導致PS3手把一開始不放
震動,未戰先衰;後來妥協付錢,才再次生產了新款震動
手把
因PS3的災難,sony高層把PS系列的推手:久多良木健 丟進
冷凍庫 (之後離職),還得收拾造成虧損的殘局,以至於
PS4的開發方針大幅轉變,重新擁抱PC也使用的X86架構,放
棄IBM而找上AMD,才扭轉頹勢
(至少這次是對稱多核CPU 而且是連PC game廠商都熟的指令集)
當然,仍然留下「PS4不相容PS3」的遺憾(開啟「大重製時代」)
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