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Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?

留言32則留言,10人參與討論
推噓9 ( 9023 )
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 : 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 : 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, : 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 : 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。 : 可愛,好玩,又便宜。 : 3天400萬根本就是殺瘋了。 : 一堆3A作哭死在廁所。 : 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲, : 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好? 在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高 遊戲是沒有專利保護的,就連現實的專利都有一堆人想辦法繞過去,不要踩到你的專利又能夠做出差不多甚至更便宜效果更好的,這就是為什麼很多公司不申請專利,因為那等於告訴你的競爭對手你自己的想法,人家原本想不通的,看到你提示的關鍵字,加上他原本就在這塊領域很久,領先的優勢很可能就被超車 但就長遠來看,抄襲本來就是對整個社會有利,教育本身就是最大的抄襲,希望你能夠複製前人的智慧來造福後代,不過真的抄襲好的根本沒幾個..我自己也不行 只是表面上抄襲雖然很容易,但要賣座還是得靠很多其他因素,甚至有個很大的因素叫運氣,如果認為抄襲縫合就能夠躺著賺,那應該趕快去跟銀行借錢去抄到爽,畢竟這是你發現的獨創財富密碼,下一個靠神魔之塔或咒術迴戰的土豪網紅或許就是你了... ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3430. -- https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o Unravel - Tokyo Ghoul OP [Piano]
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32 則留言

kenkenken31, 1F
寶可夢飲料店從來不開在A地,說他賺夠了,然後帕魯

kenkenken31, 2F
模仿你開在A地這個你不要的地方,才給了生存空間

kenkenken31, 3F
如果寶可夢這麼有名的飲料店早就在A地扎根,那抄襲

kenkenken31, 4F
者何來機會

TNPSCG, 5F
遊戲沒專利保護 那馬娘是在被告什麼?

KudanAkito, 6F
有專利不一定要告人 只要是防止侵權還被反告

ghostlywolf, 7F
遊戲可以用專利保護,像老任薩爾德究極手或換場景的

ghostlywolf, 8F
讀取等有去申請專利,斯普拉頓玩法也有取得專利

winiS, 9F
玩家還會在意營運有沒有好好處理抄來的東西啊,竹竿裝菜刀

winiS, 10F
硬拿來敲,營運怎麼會順利? 等帕魯玩家玩一陣子吧

jupto, 11F
遊戲有專利保護 當初台灣就有隻專利蟑螂想搞寶可夢GO

winiS, 12F
至於玩法設計還真的沒專利,去看那些專利條目就知道了,都

winiS, 13F
有詳細的描寫與內容

aftermathx, 14F
遊戲這行業因為古早時代受限機器效能 幾乎都是在少數

aftermathx, 15F
幾種類型上各自發展,老任以往態度就是只要不動到ip

aftermathx, 16F
不要抄了機制還去申請專利他就不管你 帕魯最危險的其

aftermathx, 17F
實是音效和介面 怪的設計反而沒問題

doremon1293, 18F
機制能算抄還得了 9成9遊戲都死了

zxcmoney, 19F
玩法沒專利,但實現機制可以申請,所以照抄能告

zxcmoney, 20F
但是如果是用另一種機制,實現相似的玩法則否

zxcmoney, 21F
覺得玩法沒保護的一點是,遊戲業的專利大多是保護性的

zxcmoney, 22F
或著說大家都是熱愛遊戲的宅宅,只是防專利蟑螂用的

zxcmoney, 23F
但隨著時間發展越來越商業化,才逐漸出現專利戰

zxcmoney, 24F
馬娘 部落衝突 之類被告的狀況才越來越多

winiS, 25F
馬娘記得是程式碼被抓到,要不射擊格鬥都是打飛機站兩邊

winiS, 26F
要抓起來這兩大區塊都要涼涼

kkpopo90, 27F
專利都落在各大遊戲公司手中,告來告去誰都不用做遊戲了

zxcmoney, 28F
除了任天堂的專利特別多外,大遊戲公司的專利反而不多

zxcmoney, 29F
畢竟大遊戲公司追求的是3A大作,靠的是品質而非創意

zxcmoney, 30F
所以專利反而是靠創意取勝的小廠有比較多

zxcmoney, 31F
而任天堂也有過不小心碰到其他小廠專利被告的情況

zxcmoney, 32F
我記得WII就有出現過幾次

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