※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 中國的網路遊戲管制法好還不好

最新2023-12-26 11:15:00
留言61則留言,25人參與討論
推噓21 ( 21040 )
從新聞當天出來的時候我有稍微看過B站上面一些做遊戲介紹的影片製作者的講法 跟底下不少評論的反應 基本上扣掉那種趁機嘲笑騰訊網易損失的以外 看好看衰的都有 我自己的觀點比較偏向看衰那一邊 他們有些人的觀點是這次出來的意見草案幾乎都針對氪金遊戲 所以這樣政策上會使得廠商轉頭去做高品質的內容遊戲或是3A單機 但是一來是這個草案裡面提的東西很多是可以換個名目就規避掉的 不能有首充禮包,我換個限購一次的特價禮包行不行 不能有每日簽到,我遊戲裡面設計每日任務還是沒啥區別 甚至同一公司不得同時經營遊戲幣的發放跟兌換,大公司可以拆分部門出去變成子公司 至於限制高額充值這一條 我覺得最尷尬的地方是根本沒有寫明這個"高額"的準則是多少? 也沒有講說這個標準到底是誰來定 再者同樣的法案韓國就搞過了,失敗 玩家投的錢頂多從官方渠道變成了檯面下或第三方的交易 到頭來對事情的本質不會有太大的改變 至於讓廠商轉頭去做所謂的精品遊戲... 老實說會有這種想法的人我真的覺得有夠天真 或著說我蠻好奇會這樣想的人他所對標的精品遊戲是那些? 假如說是玩家圈中耳熟能詳的大作 GTA,巫師系列...等等 這些大作所需要的開發週期跟成本一旦缺少了投資市場的資金注入 根本就是搞不起來的狀況 我不確定是因為多數影片製作者是偏從遊戲玩家的角度出發 還是這一點講了會被限流 他們沒有多少人去提一個最關鍵的問題 你今天政府出臺了一個還不具備行政效力的草案意見稿 市場反應是當天蒸發掉5000億左右的人民幣 這在投資市場上來說是個非常嚴重的信心打擊 你今天可以說要禁止遊戲高額誘導性消費 後天是不是可以再來一套"電子海洛因"的說法重現新聞媒體? 我是投資人何苦把錢往遊戲業裡面投呢? 如果再想深一點,這次的本質問題說白了其實是對於人治制度的不信任 後續會不會變成外資持續撤出的考量因素也頗值得探討 而且一個頗要命的問題是 大陸官方那邊認定的"網路遊戲"是你光是下載時需要網路就算了 他們那邊主機玩家占比超少的情況 以現在PC遊戲發行幾乎都是以數位版為主的狀況下 我實在是不知道他們的玩家怎麼會這麼樂觀講說 "我玩單機,與我無關"這種言論 你遊戲玩家或許是分得清楚中間的差異 政策的制定者可不是阿! 到時候一定是全部一視同仁,同一標準下去一起一刀切的可能性比較大 別的不提,遊戲分級制度在他們那邊的玩家群體中討論了這麼多年連個影子都沒有 有關部門甚麼尿性自己不清楚嗎? --
Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.153.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703524651.A.1CD.html

61 則留言

a204a218, 1F
這種想法本質就跟版號目的是倒逼精品一個樣,要不就真

a204a218, 2F
的蠢,要不就是反正也無能為力的自我安慰,不管哪個都

a204a218, 3F
很可悲就是了

andy776661, 4F
反正真的落實下來 以後中國遊戲業大概就剩騰訊網易這

andy776661, 5F
種巨頭了

andy776661, 6F
然後大概還會剩一些超小型的工作室

as3366700, 7F
中國的網路遊戲差不多等於主機+PC+手機遊戲吧

RaiGend0519, 8F
你的論點是基於「民主國家」

RaiGend0519, 9F
但4對岸84

WatsonChao, 10F
我也留言過很厲害他們會自動屏蔽,會自我陶醉幻想

WatsonChao, 11F
常用一句好遊戲自然會活下來

KingKingCold, 12F
沒有寫明"高額"是多少算高額 就是對岸法律的特色

KingKingCold, 13F
刑不可知則威不可測 保留模糊空間才有人治 上下其手

KingKingCold, 14F
權力尋租 打點上下的空間

raygod, 15F
搞錯了吧 對岸才不是想要幫助發展精品遊戲

raygod, 16F
單純是要搞手遊廠 惡人自有惡人磨

raygod, 17F
對岸難得做一件好事 除非你是這些公司的投資者 不然根本

raygod, 18F
利多於弊

tw15, 19F
這種很明顯不是要改本質 是要展現出上頭有改變的決心

tw15, 20F
對上頭展現

tim19131, 21F
渠道

mikejan, 22F
你講的那些繞過的方法 有沒有用並不是你來認定

gaha, 23F
人治的社會很可悲的就是你不知道何時會觸犯天條。

goldman0204, 24F
KKC大說的那個就是中國特色法律管理~待過幾年真的是

goldman0204, 25F
就是那樣,她覺得你10元人民幣是高額也能法辦你= ="

goldman0204, 26F
甚麼 比例原則 比較衡量 無罪推定 在那邊等於 無

MKIIjack, 27F
騰訊會活嗎

alinwang, 28F
在中國單機 網遊 手遊都是通稱網路遊戲

wolfjk, 29F
渠道

wacoal, 30F
上有政策下有對策,買東西送抽抽就是這樣啊。

wacoal, 31F
除非真的是政策執行下來,實拳時打的在說,不然只能推是年

wacoal, 32F
底到了,那些政委又在裝忙找是做而已,像pvc那個案例就是

storyo11413, 33F
這就是黨認為他管的人民是白癡不想做精品頂3A遊戲

storyo11413, 34F
出手掐好賺的手遊就算這次能躲 黨終究會掐死手遊

storyo11413, 35F
這才是部分投資者信心沒了的感覺

CowGundam, 36F
我還看到有說條例寫越模糊越好,是留給廠商周旋空間的

CowGundam, 37F
,都沒想過越模糊那個房間裡的大象鐵拳想怎麼砸就怎麼

CowGundam, 38F

roger2623900, 39F
如果換名目那麼有用股價還會雪崩嗎?

catlazy42120, 48F
什麼3A大作才有鬼

pponywong, 49F
好笑的是 對岸文化審查那麼嚴 要怎麼做出精品遊戲?

pponywong, 50F
扮演八路軍打鬼子? 志願軍打美軍? 解放軍打台灣?

pponywong, 51F
笑果文化 一個作風優良 能打勝仗就被罰1300萬RMB了

pponywong, 52F
要照共黨的意思做遊戲 最後做出的都是學習強國App

u7451519, 53F
別指望改善網遊體質甚麼的冠冕堂皇理由了,這麼多動作目

u7451519, 54F
的就只有一個,徹底打壓娛樂業,韭菜不需要娛樂

u7451519, 55F
就算有也只能是黨發給你的功能性洗腦娛樂

zeolas, 56F
越模糊越好是對政策的執行者而已,我要投資一個東西還要花

zeolas, 57F
大把的時間和精力跟政府周旋,還要負擔額外的風險又不是腦

zeolas, 58F
袋壞掉

Tsozuo, 59F
所以才奇怪為什麼有些人把那邊當作應許之地

Tsozuo, 60F
還沒被求仁得仁不知道痛才會整天作美夢

Tsozuo, 61F
到最後中國遊戲只剩沒在中國做生意的遊戲了

DarkKinght 作者的近期文章

Re: [討論] 特列斯一定要自殺嗎?
※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言: : 小時候第一次看鋼彈w : 就覺得特列斯這人也真奇怪 : 開場是反派 後來搶到政權變成反派大頭目 沒多久後又被政變回來被軟禁起來 : 後來還送給吊嘎男一台次代鋼彈 : (結果吊嘎男不領情 跟
Fw: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷)
※ [本文轉錄自 GUNDAM 看板 #1c8y-25a ] 作者: DarkKinght (老王) 看板: GUNDAM 標題: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷) 時間: Sat Apr 20 22:21:45 202
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, : 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 : 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
[閒聊] 勇氣爆發02 要素過多的一集
這集的要素多到一個讓我開始有種本作感覺上 像是銀魂開了一個主軸是機人的長篇連載 我甚至一度有點懷疑CY爸爸是不是有把預算撥給大張去吸了一點啥玩意 才搞出來一個這麼放飛自我的故事演出 看到第二集給我的感覺是製作組其實野心跟用心程度都不小 在作
[閒聊] 勇氣爆發01 超出我預期的佳作
這部從最早宣傳期開始給我的預期其實蠻微妙的 最早看到官網的量產機造型 看起來是打算走類似驚爆危機那種路線? 但是作品名稱意外很復古... 結果等到今天早上起來發現西洽跟我大學時期社團好友的群組中討論非常熱烈 雖然怕被劇透不怎麼看內文,看標題
Re: [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去
原文恕刪 以FF16跟FF14的狀況來說,我覺得兩邊面臨的問題不太一樣 首先,我覺得FF16的問題比較單純一點 有一個部分我認為是擺明硬要拿短處出來講 好比說有部分人會批評說FF16不是開放世界 阿問題是宣發期一開始就有講了,考量到製作成本
Re: [閒聊] 現在集合團隊推副本的遊戲形式式微了嗎
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 不是 : 問題不是出在組隊打boss吧 : 魔物獵人就算是組隊打boss啊 : 類似概念的作品還是不少吧 : 問題是出在現代人沒耐心角色漫長的養成階段吧 還有raid的對策準備階
更多 DarkKinght 作者的文章...