※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 勇氣爆發01 超出我預期的佳作
這部從最早宣傳期開始給我的預期其實蠻微妙的
最早看到官網的量產機造型
看起來是打算走類似驚爆危機那種路線?
但是作品名稱意外很復古...
結果等到今天早上起來發現西洽跟我大學時期社團好友的群組中討論非常熱烈
雖然怕被劇透不怎麼看內文,看標題跟好友間的討論似乎是好評居多
等到下班後看完的感想
雖然知道是大張一定會有那經典的構圖場景
但是我不知道該說意外還是不意外
竟然在令和有機會看到大張一刀流出現在機人作品中而不是搞笑番中的玩梗橋段
背後金主還是CY!?賽馬娘玩家課金變成這個!?
感謝課長大大讓我有機人作品可以看!
前半的部分基本上符合我最一開始的想像
日美兩軍的機動兵器部隊的演習
感覺上有點像是驚爆危機,但是主力武裝科技還在M6的狀況
後半演習中碰到疑似外星敵人的進攻
我原本以為是要走那種主角拚盡全力幹掉一台雜兵後,機體大破,無法作戰
此時勇者機人登場,劇情暫時中斷,下一話才是兩者合力秀一波
結果機人擺明是奔著主角來的不說
兩者的溫度差還蠻好笑的,一邊熱血到不行,一邊明顯搞不清楚狀況
重點是這位還真的是"自帶音響"
以劇中的音效來判斷,駕駛艙內外是有音量差異的
我感覺不是在駕駛艙內放音樂
而是用外部喇叭一邊打鬥一邊外放音樂
最後面則是經典的大張招牌姿勢作收尾
搭配後面昭和風格的主題曲
我一度有種穿越回以前小時候還在看假面騎士BLACK那年代的感覺
這機器人動作起來的流暢度跟熱血感
這是令和年間會有的作品嗎?
太棒了吧!
非常期待下一集
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.158.167 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705070369.A.D00.html
40 則留言
DarkKinght 作者的近期文章
Re: [討論] 特列斯一定要自殺嗎?
※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言: : 小時候第一次看鋼彈w : 就覺得特列斯這人也真奇怪 : 開場是反派 後來搶到政權變成反派大頭目 沒多久後又被政變回來被軟禁起來 : 後來還送給吊嘎男一台次代鋼彈 : (結果吊嘎男不領情 跟
32C_Chat
Fw: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷)※ [本文轉錄自 GUNDAM 看板 #1c8y-25a ] 作者: DarkKinght (老王) 看板: GUNDAM 標題: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷) 時間: Sat Apr 20 22:21:45 202
16C_Chat
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, : 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 : 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
33C_Chat
[閒聊] 勇氣爆發02 要素過多的一集這集的要素多到一個讓我開始有種本作感覺上 像是銀魂開了一個主軸是機人的長篇連載 我甚至一度有點懷疑CY爸爸是不是有把預算撥給大張去吸了一點啥玩意 才搞出來一個這麼放飛自我的故事演出 看到第二集給我的感覺是製作組其實野心跟用心程度都不小 在作
21C_Chat
Re: [閒聊] 中國的網路遊戲管制法好還不好從新聞當天出來的時候我有稍微看過B站上面一些做遊戲介紹的影片製作者的講法 跟底下不少評論的反應 基本上扣掉那種趁機嘲笑騰訊網易損失的以外 看好看衰的都有 我自己的觀點比較偏向看衰那一邊 他們有些人的觀點是這次出來的意見草案幾乎都針對氪金遊戲
58C_Chat
Re: [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去原文恕刪 以FF16跟FF14的狀況來說,我覺得兩邊面臨的問題不太一樣 首先,我覺得FF16的問題比較單純一點 有一個部分我認為是擺明硬要拿短處出來講 好比說有部分人會批評說FF16不是開放世界 阿問題是宣發期一開始就有講了,考量到製作成本
12C_Chat
Re: [閒聊] 現在集合團隊推副本的遊戲形式式微了嗎※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 不是 : 問題不是出在組隊打boss吧 : 魔物獵人就算是組隊打boss啊 : 類似概念的作品還是不少吧 : 問題是出在現代人沒耐心角色漫長的養成階段吧 還有raid的對策準備階
推
→
→
推
推
推
→
推
推
推
推
→
推
推
推
→
推
推
→
推
推
推
→
推
推
→
→
推
推
→
→
推
→
推
推
推
推
推
→
→