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Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行

最新2023-12-18 16:26:00
留言10則留言,7人參與討論
推噓2 ( 208 )
1.盜版的困難性:遊戲>書 首先是檔案大小的差異。 檔案大小, 一方面也代表使用者的管理成本, 一本純文字正版epub可能也就幾mb, 漫畫雜誌頂多幾百mb, 可是遊戲有3D畫面的通常都數十gb起跳…。 再者,於實體光碟年代, 安裝遊戲因為檔案大小太大, 常常要好幾片光碟, 一片不見或壞掉就GG了, 正版序號卡不見了也會GG。 刪遊戲忘記執行反啟動,序號還會被鎖GG 有steam之後, 一鍵安裝幫我弄的好好的舒服省心, 如果買了因為電腦的原因不能玩, 退費也沒煩惱。 2.正盜版體驗差異:遊戲>書 就算是單機遊戲, 現在很多都有「連線」同樂的功能, 電子書目前沒有這種決定性的差異性。 而且現在很多會直接拿正版電子書的檔案, 當看到剛買回家的新出版的漫畫, 網路上已經出現品質有九成相似的盜版, 說心裡不複雜絕對是假的@@ 3.吃到飽平台與利潤分配之難處 通常我們啃一本純文字書, 看一個下午可能還看不完, 但一個下午通常可以看好幾本漫畫, 那利潤該如何分配才合理呢? 出版業終究都是要吃飯的, 以利潤為考量是很正常的… Vice versa. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.226.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702839792.A.557.html

10 則留言

viper9709, 1F
推~分析得很好

kigipaul, 2F
覺得還有個點 就是語言,現在很多遊戲都有多語言

scotttomlee, 3F
其實書在台灣比較慘的是就算開限時免費,會去看的比

scotttomlee, 4F
例也不高就是…

kigipaul, 5F
而且 書 要直接啃原文 比遊戲啃原文硬太多

highwayshih, 6F
遊戲你還能打中文化MOD上去 書怎麼打MOD

highwayshih, 7F
電子書的格式也對翻譯軟體不友善

gaha, 8F
有沒有盜版是出版者要考慮的事,讀者選擇對的事就沒差。

mikeneko, 9F
結論就是大家書爽看盜版,再一臉正義嘴臉說我遊戲都正版

marxOO, 10F
訂閱制現在就是數位化轉型最佳解,創作者也能穩定收入

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