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[討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
討論看看
我先說我覺得啦
最大的問題是平台
現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果
跟看實體書已經差不多了(除了翻頁還是會lag)
但是電子書沒有一個大一統的平台
讓他買書變得不確定性很大
常拿來類比的東西 是實體CD跟串流音樂的戰爭
然而 現在的人傾向於不收藏實體CD
因為人們並不在意抽屜裏面是否有真的收藏一張周杰倫CD
她只希望打開電腦/手機的時候 可以輕鬆地播放周杰倫就夠了
而串流音樂當然也有分平台
無論是KKBOX Spotify Apple music Youtube music等等都能很輕易地做到這點
假設這個世界上有100個音樂
這種大一點的平台 要囊括個4~50個應該是做得到的
也就是它可以滿足大部分人的需求
但書因為出版社太多 要統合大平台很難
所以月訂制變得不實際 因為能看得太少
那如果把它做成買斷制呢?
就是把書做成PDF檔/EPUB檔 讓你可以永久持有並存進閱讀器
並保證你可以讓這些檔在未來更新更快的閱讀器裡轉移
目前看起來 好像也沒有達成太多
我想最終需要的就是兩種方法
1.統合成超大型平台且由大型企業擔保 讓平台壽命夠長 大到不能倒
然後在上面開始試著有訂閱制的可能性
(Amazon Google稍微接近)
2.全部統一成EPUB格式買斷 並保證對未來所有閱讀器相容
1會比較接近串流音樂的形式 會有很多月費看書用戶
整個看書的習慣會改變
2就是電子書最大的優點 輕薄 容量大(ex.32G容量可以存數千本書) 永不損壞
我自己一直很期待可以有那種月費999 然後可以幾乎閱覽所有出版社書籍的平台
雖然真的很難就是了
只有在實體書繼續萎縮下去 讓出版社不得不團結起來合推大平台
就像唱片公司對串流音樂屈服一樣
不然電子書完全不是技術力問題 就單純只是利潤問題而已
好可惜啊
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46C_Chat
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