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Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行

最新2023-12-18 09:30:00
留言18則留言,3人參與討論
推噓4 ( 4014 )
Steam我比較喜歡的有兩點: 一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。 二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。 我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。 但是我覺得電子書要做到這兩點。 第一個是平台支持、第二個是作者要很有愛,幾乎不太可能達成。 而且遊戲破解相對於漫畫與小說來得更加麻煩,門檻較高。 可能使用同樣的方式也不奏效,除了類似共同增加內容的方式外(最簡單的是彈幕)。 無償更新也可能很容易被盜版者簡單地揀去使用,導致於用處沒那麼大。 感覺想法的實作上還是相對困難,不知道還有沒有什麼好方法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702836618.A.F97.html

18 則留言

Vulpix, 1F
不知道,但每次看到出版社在該成本就……嫌成本高那就不要

showwhat2, 2F
成本是出版社想分一杯羹、代理商想分一杯坑、平台商又

showwhat2, 3F
想分一杯坑,各種混戰導致最後分得很少。

Vulpix, 4F
做啊。

showwhat2, 5F
以我們消費者想要的便利觀點來看,代理電子書感覺限制

showwhat2, 6F
太多了。@@

Vulpix, 7F
自產就沒有代理的問題。日本出版社想要電子實體賺兩次這也

Vulpix, 8F
是老問題了,我也不爽,但那又能怎麼辦?滅了他們?

showwhat2, 9F
國內自產比較有問題的是,其實電子書時代作者自己做比

showwhat2, 10F
較好,因為被綁在出版社其實曝光度也沒有比較好。(ry

work1024, 11F
真的不要做大家讀原文

Vulpix, 12F
嗯,出版社感覺變成一個多餘的東西……只剩代理?

showwhat2, 13F
漫畫代理應該還是會做,那方面可能營利還是可以的,只

showwhat2, 14F
是綁約方面都是東綁西綁可能也沒有很賺。

showwhat2, 15F
而且很多漫畫代理都是日方直接子公司下來了,比較沒有

showwhat2, 16F
合約問題。

showwhat2, 17F
小說方面也是,我覺得可能就本土出版社會比較辛苦。

showwhat2, 18F
然後自產很多也被綁在出版社或平台上……