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Re: [討論] 王國之淚三大敗因

最新2023-12-11 11:31:00
留言74則留言,23人參與討論
推噓20 ( 21152 )
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢攀登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,ㄧ路還想說根本看不到盡頭路程也算 長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好 幾次 解完真的有種完成ㄧ件大事的感覺 然後對空島的印象就只剩這樣 剩下都是些碎碎小島探索無味 或是用空島當飛行中繼休息站 完全感受不到空島有什麼特別魅力 風之神殿過後對空島就無感了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.45.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702179251.A.65A.html

74 則留言

supersusu, 1F
水之神殿也不錯

appshjkli, 2F
空島真的沒什麼用 探索感太差 地底也是黑漆漆

appshjkli, 3F
不用飛行器難走的要死

leamaSTC, 4F
這樣問好了 不然你希望的空島是長怎樣

leamaSTC, 5F
都叫空島了 不可能每個區域上面都一塊大島吧XD

usoko, 6F
原本老任放了更多空島啊 但是被設計師嫌棄天空太醜

usoko, 7F
所以空島確實就只有風之神殿 一些低重力區域 雷雲這些地方

usoko, 8F
比較值得逛 其他的就只是很零碎的東西

usoko, 9F
我覺得這代三大迷宮雖然變簡單很多 但空島的部分還做得不錯

vsepr55, 10F
我覺得很棒了吧,你們是都玩什麼神遊

vsepr55, 11F
玩到嫌這款的探索感==

DarkHolbach, 12F
空島我滿喜歡的,天上風景真的很棒,可惜太少了

DarkHolbach, 13F
比起地底我更喜歡空島那種開闊感,地底太陰間了

scott032, 14F
我也不懂只是沒拿野雞獎就講得王淚一堆缺點是在想啥

zxcmoney, 15F
因為之前說會被砲吧? 有些人無法承認喜歡的遊戲有缺點

scott032, 16F
砲你是要拿哪款遊戲來砲王淚

scott032, 17F
目前開放世界就這款最好 你有哪款更好的能推薦嗎

zxcmoney, 18F
不是比較型的優劣,而是單純講缺點,或著說不喜歡的點

vsepr55, 19F
有些不是遊戲的缺點吧,根本是用想像力在做遊戲

vsepr55, 20F
達不到你的想像就是缺點,那確實缺點超多

scott032, 21F
像究級手我就覺得很好玩 一堆推文講得像是什麼垃圾一樣

leamaSTC, 22F
你說到點上 也沒人能砲你吧 更別說開獎前輿論就逆風了

leamaSTC, 23F
比如賢者系統確實能改進 但空島或什麼飛太快沒探索感

leamaSTC, 24F
這種就問號 不過這就是論壇

leamaSTC, 25F
今天如果情況反過來 也會一堆文章說是不是5E.BUG太多.半

leamaSTC, 26F
成品害了BG3之類的

zxcmoney, 27F
有些設計就因人而異的,自行拚載具這點王淚甚至不是第一

zxcmoney, 28F
真的很那麼多人覺得有趣,照理說早就流行了

dos32408, 29F
覺得空島劇情太少地底世界至少還有可蓋的劇情

dos32408, 30F
空島上去探索其實蠻空虛的

dos32408, 31F
我甚至覺得不如把龍之淚的劇情全部放到空島觸發比較好

Bugquan, 32F
天空除去神殿,是真的雞肋的啊

nashinai, 33F
空島小又碎 分幾個小區複製貼上 不一定算是缺點 但只是

nashinai, 34F
趁著這個機會抒發一下讓人遺憾的部分

supersusu, 35F
嫌天空會太醜的話,可以放更高啊,實際上玩家遊玩的範

supersusu, 36F
圍甚至不到高度上限的1/3

leamaSTC, 37F
放更高反而更糟 除了設計上看得到才有意義之外

leamaSTC, 38F
高度是空中設計最麻煩的地方 不用特別設計載具的話 更高

leamaSTC, 39F
很麻煩的

frank0927, 61F
有些地方都是故地重遊了,這種先天劣勢的條件下,玩家

frank0927, 62F
還是放在這些頂尖探索遊戲行列中比較,就知道王淚表現

frank0927, 63F
差的部分都還是一線遊戲的程度

redumbrella, 64F
當然希望塞幾個香朵拉在天空

JALAL, 65F
說探索感不夠好就飛天載具直接讓跑圖失去新鮮感吧 探索感

JALAL, 66F
遠遠不如rdr2跟法環是怎麼比較的 感覺不出來有差那麼多

JALAL, 67F
還是單純找到寶箱的回饋感太低才覺得沒探索感?

sakungen, 68F
其實地圖可以做大幅修改,畢竟有些地方地形也真的變動

sakungen, 69F
了。然後洞穴跟地底我覺得可以做些刪減,甚至直接合併

sakungen, 70F
,這兩個幾乎沒什麼變化可言。

sakungen, 71F
我覺得不光是載具的問題,我沒什麼用載具,但地底、洞

sakungen, 72F
窟對我而言還是很無趣,同質性太高。

priiti, 73F
很不喜歡地底可是非去不可的時候就覺得很疲倦 最後也沒有

priiti, 74F
打完就封片了 不過前期探索跟龍之淚劇情都很棒

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