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Re: [討論] 王國之淚三大敗因

最新2023-12-11 04:04:00
留言33則留言,12人參與討論
推噓10 ( 10023 )
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言: : 第一點,畫面遠遠落後時代。 : 2023年的今天連穩定30FPS, : 做為動作遊戲絕對是一大硬傷, : 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。 模擬器本身不違法……不過合法用模擬器的手法超級麻煩,所以的確 : 第二點,沿用舊地圖。 : 雖然有下功夫進行大幅改造, : 但前作玩家的探索感就是少很多, : 發售前大賣點空島實在太小, : 藏起來的地底世界說實在70%的地帶都很空洞, : 本來以為是藏到DLC,結果一場空。 地下雖然很空,不過反而是我最有探索感的部分 這代的洞窟和空島好玩歸好玩,但是大多有強烈的剝離感, 打完一個洞窟通天術出來,感覺不像探索了世界一部分,比較像穿越到異世界再穿越回來, 反而地下這樣整塊都連在一起,比較有往哪走都可以的情緒 而且地下沒有任何補血材料還會一直扣你血條上限,本來就是設計成搜刮一圈就趕快離開的區域, 定位本來就跟地上不一樣,雖然空,但遊戲前中期的目的有達到 : 第三點,比起曠野之息不耐玩。 : 曠野之息一大優點就是超耐玩的探索樂趣, : 結果舊地圖減少探索感, : 大量的飛行載具更大幅減少探索時間, : 造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。 : 也直接反應在討論熱度快速減少的趨勢。 我同意,但理由不同 我覺得就算沒玩過曠野,曠野依舊比王淚耐玩, 因為王淚實在大過頭了,完整感反而降低了,比較像是好幾個小一點的大作塞在一起 曠野就那塊大地跟神廟,王淚大部分的時間都花在雜七雜八的地方,大地的存在感就被壓縮了 要說耐玩,這是我對王淚最大的不滿, 就是遊戲明明知道會有很多曠野玩家,但設計上卻把其中一條路當成大家都會走的路,其他方向都是極端狀況, 一個主打冒險感的遊戲的續作,不照著既定官方路線走就不會有最佳體驗,到底想怎樣啊 曠野你在初使台地拿完四能力和滑翔傘就能滾了,接下來不聽遊戲指示只會錯過相機能力而已; 王淚呢,你下到平原以後如果不是馬上往平原中央的塔走,你的麻煩就大了, 如果沒玩過曠野,你可能就在不知道有滑翔傘的情況下玩幾十小時,想著某些爛神殿為何留那麼大的縫又不給飛機 問題沒有就此結束,整個遊戲都在可以自由亂跑的前提下給出一堆不自由的限制 先講結論:如果遊戲設定你得A->B->C的解開某個任務,那你就不能先去B或C,你一定得在A開啟任務,B和C才會給你東西 我當初剛拿到滑翔傘就直衝初始台地,一路跑回睡一百年的床看有什麼東西 任天堂也很細心,在曠野這裡是摩托車神殿,他們就在這裡放了摩托車藍圖…… 「哎呀,你沒有相應的能力,等你有了能力再回來找我吧」 你 他 媽 不 能 先 給 我 石 板 就 好 嗎 不,他沒告訴我自動建造能力的存在與位置,他只叫我在未來達成某條件以後,再重跑一次一樣的地方 我運氣好接下來馬上找到可蓋大人拿到能力了,但某個平行世界的我一定每段時間就回去檢查能不能拿獎勵了 各地的馬宿都有神祕事件,但如果你沒有先去西北方找報社講過話,各地馬宿都不會讓你調查任何事件 這些事件一定要有記者鳥在場才能調查,並且在他老闆下令之前他都不會出現在任何地方 但是因為遊戲開場有建議你先去調查暴風雪,所以你怎麼會在抵達報社前先去其他馬宿對吧? 在調查暴風雪時,我飛到附近的高山,穿過洞窟一路往下打,想說我還以為會在這附近,居然沒人 然後推一點進度以後,上面突然出現一堆故事上一直待在那裡的NPC…… 大家記得曠野裡,如果你沒遇到席多直接殺去見他爸,他會很驚訝你錯過他的引導而有特殊對話嗎? 想像看看你沒遇到席多的話整個佐拉都會是空城,王淚給我的就是這種感覺 大家可能記得有人不用滑翔傘解完王淚四大區域,還能取得特殊對話吧,那可以當反擊點吧 這個嘛,如果你沒有滑翔傘,你就不能解第五英傑喔 你會站在那個綠色圖示前面,跳個訊息說「你還沒準備好」,然後不給你拿面罩…… 另一方面,你可以獨自一人抵達某些神殿,他也會告訴你「請帶著故事NPC來這裡再試一次」,連傳送點都不給你開 哦對,還有故事爆點 我當時想找森林老伯升背包,進了森林結果提前解了大師之劍任務 看到大師之劍的瞬間真的超震撼,這代的設定也太屌了吧 外加不小心踩到第五英傑觸發點,補充了薩爾達下定決心的部分,讓我感動了好一陣子 ……然後去解麥田圈發現,全部都在講已經知道的事,我只覺得自己被當白痴 因為遊戲假設我會從西北開始,照著順序看完麥田圈,才看到第五英傑,才解大師劍任務…… 這麼單薄的故事承擔不起非線性的檢視啊…… 總而言之,說起自由度,我覺得王淚反而開了倒車 武器系統比較完善、能力比較有趣、物理引擎神到不行、故事比較有故事, 但是整體體驗而言,就算放在今天,曠野依舊比較完整一致 曠野拿GOTY但王淚沒拿,我覺得合情合理 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A716B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.140.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702171793.A.FD2.html

33 則留言

sleepyeye, 1F
推這篇

forsakesheep, 2F
自由度跟故事劇情本來就衝突

forsakesheep, 3F
你要玩家依照安排的故事線去走,就很難給自由度

intela03252, 4F
沒那麼多大道理啦,就單純是柏德之門3太強了

intela03252, 5F
今年沒有柏德之門3的話,王淚就有很大機會得獎

intela03252, 6F
總不會王淚得獎,你講的那些缺點都不存在了吧

wayne0215, 7F
不喜歡地底洞窟的設計,地形起伏太大直接影響了探索地

wayne0215, 8F
圖的遊戲體感

leamaSTC, 9F
我覺得你這有點硬要刁了 能力沒取得能通關 跟全故事都跑

leamaSTC, 10F
到是兩回事

leamaSTC, 11F
至少滑翔翼我記得有主線引導 除非你是完全不道這能力的

leamaSTC, 12F
新手

leamaSTC, 13F
然後BG3也沒太強這問題 兩個都媒評96 太強就不用吹了不

leamaSTC, 14F
然就要吹成滿分遊戲了

leamaSTC, 15F
故事爆點那裡也很難吐槽 龍淚設計跟曠野回憶一樣都是過

leamaSTC, 16F
去式 就像你看第一個英傑會覺得感動 後面幾個就知道掛定

leamaSTC, 17F
了也會減少那感動

supersusu, 18F
「 如果不是馬上往平原中央的塔走,你的麻煩就大了 」

supersusu, 19F
??有什麼麻煩?

supersusu, 20F
哦哦看到了 滑翔傘 我也覺得滑翔傘擺得有點偏後面

yoshian886, 21F
淚之型乃淚之所在,王淚劇情編排與地下世界真的要再

yoshian886, 22F
打磨

nashinai, 23F
推這篇 神殿要點npc才能觸發後續機制這點讓自由度變少

leoleoaakk, 24F
我覺得講的蠻好的

salvador1988, 25F
我也覺得滑翔傘給的時間點太晚了 必須設計沒有滑翔

salvador1988, 26F
傘的場合又產生一堆限制

Wolverin5566, 27F
就是自由度整個下降ㄚ

Wolverin5566, 28F
然後我現在龍之類解完,所有有關找薩爾達的劇情我

Wolverin5566, 29F
都完全不知道在幹嘛==

sakungen, 30F
推自由度這段。不先去監視堡壘鳥望台麻煩還不只拿不到

sakungen, 31F
傘,我一開始先去海拉魯平原鳥望台,結果不能開塔。

sakungen, 32F
但地底我覺得跟洞窟一樣割裂,因為很多時候找不到跟地

sakungen, 33F
上的任何關連。

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