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Re: [討論] 王國之淚三大敗因
今年我開始玩王淚後,就不看好王淚能拿年度遊戲
王淚落後於時代的畫質、重複使用的素材、核心機制的趣味疲乏、沒有後續更新等都是原因
但最根本的原因是,年度遊戲從來就不是單純比拚遊戲好不好玩的獎項
一來是遊戲很難分優劣,俄羅斯方塊玩法簡單不代表它比伯德之門無聊。但俄羅斯方塊拿年
度遊戲肯定不能讓人信服
二來是王淚終究是站在曠野的基礎上做延伸,既然曠野拿過了,不頒給它粉絲也不會太不滿
最重要的是,伯德3是拉瑞安好不容易打的翻身仗,也可能是這家公司唯一一次接近年度遊
戲的機會,頒給它比較令人「信服」
我覺得老任該努力的,不是讓薩爾達再拿一座年度最佳遊戲,而是讓3D瑪拚拚看,上一次被
自己人幹掉了= =
或是寶可夢啦,救救寶粉
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言
: 第一點,畫面遠遠落後時代。
: 2023年的今天連穩定30FPS,
: 做為動作遊戲絕對是一大硬傷,
: 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。
: 第二點,沿用舊地圖。
: 雖然有下功夫進行大幅改造,
: 但前作玩家的探索感就是少很多,
: 發售前大賣點空島實在太小,
: 藏起來的地底世界說實在70%的地帶都很空洞,
: 本來以為是藏到DLC,結果一場空。
: 第三點,比起曠野之息不耐玩。
: 曠野之息一大優點就是超耐玩的探索樂趣,
: 結果舊地圖減少探索感,
: 大量的飛行載具更大幅減少探索時間,
: 造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。
: 也直接反應在討論熱度快速減少的趨勢。
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Re: [閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?
當然是不要啊 對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係 但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險 單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題 但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,
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