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Re: [討論] 王國之淚三大敗因
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言:
: 第一點,畫面遠遠落後時代。
: 2023年的今天連穩定30FPS,
: 做為動作遊戲絕對是一大硬傷,
: 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。
: 第二點,沿用舊地圖。
: 雖然有下功夫進行大幅改造,
: 但前作玩家的探索感就是少很多,
: 發售前大賣點空島實在太小,
: 藏起來的地底世界說實在70%的地帶都很空洞,
: 本來以為是藏到DLC,結果一場空。
: 第三點,比起曠野之息不耐玩。
: 曠野之息一大優點就是超耐玩的探索樂趣,
: 結果舊地圖減少探索感,
: 大量的飛行載具更大幅減少探索時間,
: 造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。
: 也直接反應在討論熱度快速減少的趨勢。
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不知道為什麼王淚沒拿到Goty
就出現一堆人開始『檢討』這個遊戲
而且說的話都會讓人覺得你根本沒玩過
第一點,畫面落後時代
這個就機能問題沒什麼好說的,不過有可能是因為你沒玩過曠野才會批評這個,我玩完王
淚後再重開曠野復習一下,發現曠野卡頓的非常嚴重,尤其是掉偵森林,事實上王淚做到
順暢不卡頓真的是非常大的進步了。
第二點,沿用舊地圖
這個就看個人了,我是很喜歡故地重遊的感覺啦,所以我不認為這是什麼所謂的『敗因』
,然後地底跟空島其實只是一個很大的副本,當你深入遊玩後會發現其實地底根本沒有藏
東西,你只要看著地圖上的圖標去找寶藏之類的大物件就好了。
第三點,比起曠野之息不耐玩
這個就要看你一般玩家還是大佬了,事實上對普通人而言,王淚的新能力真的給了我們很
多樂子,能玩出不少花樣,有興趣可以去Bili看看,各種腦洞大開的玩法。對大佬來說才
會有不耐玩的問題,因為glitch在更新時就砍掉不少了,而且也不像曠野有那麼流暢的操
作性,這點確實降低了打怪的觀賞性。
真的覺得這沒什麼好吵的
就是個獎項而已
代表伯德3真的比較優秀
但是也不會因為它拿到goty就去玩
因為我本來就不喜歡那種複雜的遊戲
就像當初也不是為了曠野拿到goty才去玩的
每個人心中都有自己的goty
就像投票選舉一樣
選出來的遊戲是『多數人』覺得最好的
還是有很多人跟你一樣
喜歡你現在正在玩的遊戲
所以不需要太過糾結
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