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[問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?

最新2023-11-18 11:50:00
留言50則留言,33人參與討論
推噓27 ( 27023 )
不少格鬥遊戲好像都有關廁所 即把人打到邊邊 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制 讓攻防不再限於起身的猜拳 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎? 為啥這種機制一直存在? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.209.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700225280.A.B2C.html

50 則留言

BSpowerx, 1F
新的GG就想要解決啦,打過頭會被強制回歸到中間

alwaysstrong, 2F
沒邊界的話 有遠攻手段的一直往後跑就玩死你
喔 也是 3D格鬥往往沒有這種
※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 20:50:45

ainamk, 3F
場地沒有邊界的話背景不好處理

yuizero, 4F
沒有邊界的話 可能會有很多問題

jeff666, 5F
2d沒邊界的話 一直退就好啦 打屁

jeff666, 6F
遠程玩死你 玩家無聊 觀眾也無聊

h75311418, 7F
關角落很被動只能猜拳

h75311418, 8F
沒邊界發波角無敵啦,舒婷舒婷打帶跑

egg781, 9F
快打6也不能說沒做這種措施啦,大絕打完有隔距離,只是有些

egg781, 10F
角色搬運能力太強,可以輕鬆把你搬去廁所或換邊

ainamk, 11F
其實更該問的是有哪些設計可以避免關廁所的打法

badend8769, 12F
場地邊界就是遊戲機制的一環阿 不然距離那些就沒意義

ainamk, 13F
2D格鬥最簡單就遠近兩條線 但這很容易變成跳恰恰

vsepr55, 14F
沒有牆角你可以退到看不到人,這樣不是更怪

aa851202, 15F
KOF的天堂之門:

Oenothera, 16F
關廁所就變相獎勵進攻玩家的手段啊 一般都可以多接個

Oenothera, 17F
兩招 GG隨便打都壓牆角 破牆就回正 如果用大覺破的話

Oenothera, 18F
回正時被打方會一開始就倒地 這些都是鼓勵進攻但也不

Oenothera, 19F
能完全限制你行為的方式啦
喔對 讓我想到那種打排球的遊戲 只能說越想越痛苦 比被關廁所還慘是甚麼 被關廁所還被當排球打
※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 21:01:52

alucard6310, 20F
現實格鬥也喜歡關廁所阿= =

shadowdio, 21F
壁咚定理

locusVI, 22F
DOTA遊戲也是被關角落等死阿

aram9527, 23F
現實打架也是想辦法把人拖到牆角XD

Wingedlion, 24F
以前有的遊戲摔下去還會死- -
3D格鬥或是大亂鬥就有ring out啊 只是這些本身往往也提供更大的攻防空間
※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 21:20:15

pcs80806, 25F
北斗那種如果沒牆也可以運球吧

RandyAAA, 26F
不過說實在GGST通常被打到破牆時你也只剩一口氣了......

pppp6666, 27F
像GB鬥神傳那樣可以把人從場地推下去的應該會蠻有趣的w

bobby4755, 28F
GGST後來就發明破牆

bobby4755, 29F
但同時也有消極進攻懲罰

as920909, 30F
進攻獎勵

evaps0955, 31F
無牆角會有很多問題 我血量一領先 就無限後跳 龜

evaps0955, 32F
拖到時間到 血比你多就贏了 風險低很多

Isinging, 33F
沒角落的話應該會打的很無聊 選立回有優勢的角色一直波

Isinging, 34F
一直保持距離 這比賽應該沒太多人想看

CowBaoGan, 35F
舉個例子 快打沒邊界你就會看到每個人都選凱爾一直舒婷

CowBaoGan, 36F
來舒婷去

Sugiros, 37F
印象2D格鬥沒邊界的例子 RB餓狼傳說1最後魔王Geese那場地

Sugiros, 38F

Sugiros, 39F
一方一直前進 一方可以無止盡後退

s2500205, 40F
現實格鬥比賽也有牆角啊

rick0917, 41F
你可以去看看韓國人打鐵拳選無限場地 很強很無聊

s123321414, 42F
讓我想到太吾繪卷,沒邊界就那樣

j1551082, 43F
都沒人說把對手推出去就算贏的那種vr快打嗎?

pcs80806, 44F
破牆我記得生死格鬥PS2就有了 但哪個最早不確定

CarRoTxZenga, 45F
餓狼傳說系列的線移動算嗎? 還是只是多了更多牆而已

linnx, 46F
3D的出場就算輸,KOF系列的可以翻滾、繞背,比較好解被關廁

linnx, 47F

supersusu, 48F
所以我只玩3D格鬥遊戲

toyamaK52, 49F
橫移動系(移動效果)在角落會被牆卡死

toyamaK52, 50F
步伐也是 如果對面橫移招很硬 自然難跑

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