Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該
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作者 | neerer |
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※ 引述 《swallow753 (下午茶)》 之銘言:
:
: 來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3878362.html
:
: 在最近接受日經新聞獨家採訪時,卡普空總裁辻本春弘公開強調,現在遊戲開發成本比FC
: 時代“高出100倍”,但遊戲價格並沒有相應地上漲。
:
: 因此,他認為遊戲的價格應該大幅上漲,以應對不斷上漲的工資和製作這些遊戲的總體成
: 本。 現在製作一款AAA遊戲需要數年時間,所需投資可達數億,但遊戲價格仍在50至70美
: 元左右浮動。
:
: 辻本春弘在採訪中說道:“就我個人而言,我覺得遊戲價格太低了。 開發成本大約是FC
: 時代的100倍,但軟體價格並沒有上漲那麼多。 提高工資也是必要的。 考慮到整個行業
: 的工資都在上漲,我認為提高單價對企業來說是一個健康的選擇”
:
人事費用漲百倍吧
FC時代5~6人就可以做一個遊戲
現在3A沒5~600人可做不起來
現在要一個五六人小團隊做遊戲仍然做得到
開發環境的成熟還讓製作成本更便宜
現在很多獨立遊戲只賣2~300元
而內容精緻度和份量隨便都屌打FC時代的遊戲
這個就是製作成本比過去低很多的證據
但像卡普空這種規模的企業
不可能還在用FC時代的人數做FC規模的遊戲
(好啦,稲船真的幹過...)
主要讓開發成本飆升的主因
仍然是同業競爭的情況下
讓3A遊戲必須投資做電影般的動畫
聘請配音員、請大量美術做建模等等
然後還每年都必須出一款3A遊戲
這自然會爆掉
該思考的是怎麼縮小遊戲的製作規模
或是維持品質的前提下,減緩3A的密集度
然後老卡另一個問題是他們手遊一直做不起來
對比同業少了一個營利來源
像Konami,雖然一堆人恨他把小島踢掉
但他們真的就不投資做3A
把遊戲製作規模縮回只做輕遊戲
結果反而比以前賺
--
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[閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該
C_Chat09/26 18:18
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Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該
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