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Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該

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留言24則留言,17人參與討論
推噓13 ( 13011 )
※ 引述 《swallow753 (下午茶)》 之銘言: :   : 來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3878362.html :   : 在最近接受日經新聞獨家採訪時,卡普空總裁辻本春弘公開強調,現在遊戲開發成本比FC : 時代“高出100倍”,但遊戲價格並沒有相應地上漲。 :   : 因此,他認為遊戲的價格應該大幅上漲,以應對不斷上漲的工資和製作這些遊戲的總體成 : 本。 現在製作一款AAA遊戲需要數年時間,所需投資可達數億,但遊戲價格仍在50至70美 : 元左右浮動。 :   : 辻本春弘在採訪中說道:“就我個人而言,我覺得遊戲價格太低了。 開發成本大約是FC : 時代的100倍,但軟體價格並沒有上漲那麼多。 提高工資也是必要的。 考慮到整個行業 : 的工資都在上漲,我認為提高單價對企業來說是一個健康的選擇” :   人事費用漲百倍吧 FC時代5~6人就可以做一個遊戲 現在3A沒5~600人可做不起來 現在要一個五六人小團隊做遊戲仍然做得到 開發環境的成熟還讓製作成本更便宜 現在很多獨立遊戲只賣2~300元 而內容精緻度和份量隨便都屌打FC時代的遊戲 這個就是製作成本比過去低很多的證據 但像卡普空這種規模的企業 不可能還在用FC時代的人數做FC規模的遊戲 (好啦,稲船真的幹過...) 主要讓開發成本飆升的主因 仍然是同業競爭的情況下 讓3A遊戲必須投資做電影般的動畫 聘請配音員、請大量美術做建模等等 然後還每年都必須出一款3A遊戲 這自然會爆掉 該思考的是怎麼縮小遊戲的製作規模 或是維持品質的前提下,減緩3A的密集度 然後老卡另一個問題是他們手遊一直做不起來 對比同業少了一個營利來源 像Konami,雖然一堆人恨他把小島踢掉 但他們真的就不投資做3A 把遊戲製作規模縮回只做輕遊戲 結果反而比以前賺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.10.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695768686.A.DAF.html

24 則留言

Tars, 1F
KONAMI就一坨屎

Pep5iC05893, 2F
索尼也是啊 很多人氣他們砍掉一堆工作室跟遊戲 但他

Pep5iC05893, 3F
們不自己做遊戲後 錢賺得比以前還多還猛

kuninaka, 4F
銷量也比以前多很多啊

kuninaka, 5F
FC時代有幾款上百萬?

yoyun10121, 6F
3A團隊大都1-200人而已啦, 五六百那是超有錢特例了

tacticalandy, 7F
太誇張了,100人就很多了耶,3.400人可能是把什麼行

tacticalandy, 8F
銷團隊都加進去了吧?

leo255112, 9F
如果是入不敷出就算了,漲價合理,問題是現在應該也沒

leo255112, 10F
賠錢吧==

Yan239, 11F
賺的比別人少就是賠錢啊

zoo2020, 12F
覺得不合理就不要課金,只要課一塊錢就是把3a推向墳墓。

SymboliRudof, 13F
卡普空說的沒錯啊 遊戲價格就該也漲個一百倍 反正我

SymboliRudof, 14F
買不起就不買了 嘻嘻

pokemon, 15F
寧願課手遊

n99lu, 16F
依照某些人的邏輯 SF6應該也搞免費商域制還要搞一個像GTA

n99lu, 17F
那樣規模的單人模式

ChHChen, 18F
以前的遊戲可能是5-6人做幾個禮拜到幾個月,現在遊戲動

ChHChen, 19F
員1-200人,製作週期還拉長的三年甚至更常

Dirgo, 20F
硬要留在3A就像2077團隊一樣啊,把整間公司一起拖下去.

Suleika, 21F
太想當然惹,股東的想法絕對不是手遊養單機,看索尼就懂

wkwrd, 22F
上一款老卡的手遊叫洛克人XDive, 下場就是收了改成單機ww

kevin870325, 23F
根本是以前遊戲賣太貴吧

ysc1213, 24F
暗黑四那個....

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