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Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該

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留言138則留言,32人參與討論
推噓34 ( 38496 )
大製作是一種思維誤區, 誰說大企業不能做低成本遊戲, 相反,有技術有玩法有資源包, 顧好玩法,30人剪貼縫合一年出一款並不難, 追畫面跟特效也不是說是錯的, 3、5年企劃書執行1~2份就夠了, 與其說開發成本高, 不如說業界裡被重用的騙子太多, 近幾年才會一堆高成本拉G -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.224.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695776515.A.BA0.html

138 則留言

pponywong, 1F
30人一年 你想得太簡單了....
你一定沒做過遊戲, 現有專案再做一款跟從0做一款是兩回事
※ 編輯: Suleika (123.192.224.135 臺灣), 09/27/2023 09:05:01

linfon00, 2F
FC時代有出一堆低成本的重製再重製來撈了再撈嗎?

Dirgo, 3F
大帝國也是一款遊戲啊,只是跟當初預想落差有點大而已.

speedingriot, 4F
啊就索尼跟微軟帶頭狂吹3A,瞧不起小製作遊戲咩

livingbear, 5F
SE就是你講的做一堆低成本遊戲拖垮自己公司評價
"顧好玩法"不是外包再外包, 你站在公司角度認真去思考過, 很難否定做一堆低成本的策略, 去做不善長的手遊也是被打爛
※ 編輯: Suleika (123.192.224.135 臺灣), 09/27/2023 09:10:36

shortoneal, 6F
刺客系列每個世代都有兩到三款算是縫合吧,就臭名昭

shortoneal, 7F
彰的一年一作時代,但是30人不太可能啦..

shortoneal, 8F
SE都是大製作拖垮公司評價吧XD

speedingriot, 9F
SE那是專案管理有問題吧? 低成本卻想打出中大型戰果

kducky, 10F
SE爆炸的都是大製作吧…

livingbear, 11F
卡普空相反砍掉低成本遊戲把產線集中製作專搞3A,現在

livingbear, 12F
公司評價跟股價都高

kducky, 13F
HD-2D反而評價不錯

kducky, 14F
卡普空應該是自家引擎大成功後開始享受成果,反觀SE的遊

kducky, 15F
戲引擎失敗現在還在消化苦果
完全正確,別人抄不來那套打擊感設計
※ 編輯: Suleika (123.192.224.135 臺灣), 09/27/2023 09:12:58

livingbear, 16F
巧可波跟巴蘭的異想奇境都是小製作,巴比倫的殞落也是

livingbear, 17F
中型製作

kducky, 18F
超可撥賽車會在FF7 rebirth裡面一起rebirth 的(誤

WLR, 19F
大企業要做低成本遊戲,首先就是砍員工數
錯誤的思維,我30人開發遊戲能賺錢, 借錢擴大規模排滿檔期都有可能,這才是資本玩法
※ 編輯: Suleika (123.192.224.135 臺灣), 09/27/2023 09:19:50

EXIONG, 20F
美術外包沒什麼毛病 重點是程式重複利用跟企劃 一年一作必

EXIONG, 21F
須要程式碼延用

EXIONG, 22F
業界騙子也要夠厲害 很多時候行銷就是要騙 不然沒人買單

EXIONG, 23F
不是只會做遊戲才算研發組

RevanHsu, 24F
低成本不代表可以隨便做捏 少人做那要負責的人能力不能

RevanHsu, 25F
太差 大公司可能這樣派個30人菁英作小遊戲?
這就是第一次做遊戲跟第n次的差別, 只是大公司這樣搞會不會壓縮到獨立遊戲的生存空間, 窩不知道

Yachaos, 26F
你說的根本好幾間都在做啊,不管卡普空還是SE。UBI也有

Yachaos, 27F
瑪莉歐+瘋狂兔子,做得不錯,但就賣不好啊
你低成本不是不到百萬銷量就賣不好捏
※ 編輯: Suleika (123.192.224.135 臺灣), 09/27/2023 09:23:56

npc776, 28F
只知道騙就消費公司品牌價值阿 SE不就剛好最佳範例了

speedingriot, 29F
任天堂不就經常出中小型遊戲......很難理解嗎?

sonyabear, 30F
還有垃圾CEO,像是換彈夾要錢的那個

kducky, 31F
其實就是成本控管,做遊戲一定都會有市場調研,像寶可夢

kducky, 32F
就是老少咸宜,法環就是賣給抖M預備軍,隻狼就是賣給真抖

kducky, 33F
M,不要有錯誤預期就好

kducky, 34F
SE幾部爆炸遊戲感覺不知道目標客群在哪= =

livingbear, 35F
日本公司會把大作時間搞這麼長都是製作人精神愛搞打磨

livingbear, 36F
遊戲,像FF15慢慢磨到高層受不了,高層直接換製作人,

livingbear, 37F
結果之前做的又要打掉重來,接手的來不及做完趕上市

livingbear, 38F
變半成品

livingbear, 39F
老任是因為他是主機商,需要多樣性的作品可以不計較

bestadi, 165F
法老算很標準 剪貼縫合資源應用型開發 之後再出3rd 創o
像這次又有新東西的伊蘇就很期待, 縫合的部分八成也是那些重複的螃蟹、青蛙、海葵,好像真的很標準哈哈, 乾,等等又有人要來說法社產品部跟以前比變差了,我還是先跑
※ 編輯: Suleika (123.192.224.135 臺灣), 09/27/2023 18:33:36

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