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[心得] 星空 16小時 太空機制感想
*以下沒劇透
除了海盜陣營任務跟初始主線外,劇情任務全部沒解,
這篇就主要講太空相關機制。
https://i.imgur.com/DtYau61.png
那些常駐萬人遊玩的太空遊戲我都玩了不少,
等等也會拿這些來做個比較。
https://i.imgur.com/HDq7l53.png
簡單來說:
該有的都有,但每個系統都有缺點,
能玩,但以B社+微軟的等級應該要做得更好。
一、太空戰鬥
星空的太空戰有太空VATS可以瞄準部位射擊,
A級小型船血量太少沒感覺,
但到B級中型船開始,船的血量跟護盾大幅提升,部位破壞就是必要的戰術,
尤其是被圍毆的時候,輪流癱瘓每艘船的武器或引擎是更安全的方法。
這比NMS、X4這些單純左鍵按到底的好不少,
單船戰鬥的體驗不錯,
但星空的多對多的戰鬥僅存在任務裡,
平常是不能帶其他船一起打架,只能自己一打多,
不知道加入軍隊後有沒有,至少海盜陣營是沒人會幫你打。
二、登船戰
星空在癱瘓引擎之後可以強制對接,
上船開始掃射搜刮。
9成9的太空遊戲都沒有登船戰,
而像Avorion的登船戰就只是看船員數量猜拳,沒有實際戰鬥,
所以星空的登船戰算一個特色了,
有時候登船還有特殊事件,甚至還能起鬨讓他們互相殘殺,挺有趣,
但還是有所不足的地方,
一是明明自己船上一堆船員,登船只有自己跟夥伴,其他人在船上喝茶聊天,
二是夥伴尋路AI超爛,船內部小又複雜經常卡住,
所以大多數時候只有單人屠船,體驗不是很好,
應該學刺客黑旗那樣,整艘船的人上船打架。
三、太空旅行
這應該是星空全輸的項目,
不能直接從太空飛到星球上,這點大家應該都聽過了
另外就是躍傳,其實星空有跟其他太空遊戲一樣的手動躍傳功能,
地圖選擇著陸點->坐上駕駛艙->對準目標點->躍傳->看酷酷的動畫,
但新手任務直接教你打開地圖按快速傳送看讀取條,
後者明顯比較方便,但就缺少了沉浸感,
偏偏任務引導還教大家跳過沉浸感,
完全是拿磚塊砸自己腳,
任務企劃跟做太空系統的設計師應該是有心結= =
四、太空探索
到不同星系可能會遇見各式各樣的船,
有拉保險、移動學校、移動醫院、旅行商人、吵架的夫妻等等,
也會遇到太空站、超大型母艦等可上去的建築,
體驗不錯,
不過這點所有太空遊戲都有就是了。
五、星球探索
Todd說了1000顆不同的星球 ... 不怎麼樣XD
就跟NMS一樣,大部分星球空無一物,
有建築也幾乎是給循環任務用的,
除非是真的想在星空當生物學家、收集每個"精心設計"的動植物,
不然非任務星球完全沒探索的意義。
六、星球建築
星空可以在星球任意地方蓋自己的前哨,
讓自己雇的員工或夥伴上去採集資源,
不同前哨可以建立運輸線來獲取需要的東西,
老實說,這系統很累人,
大部分資源點就剛好一種,
逼玩家得蓋好幾個前哨,
要蓋好一個功能完整哨站的資源需求又很多,
認真玩應該需要肝很久。
七、太空船建造
部位拼接明明應該是自由度高又操作簡單的建造系統,
但星空的建造操作真的很難用,
完全是以搖桿為主的設計,鍵鼠拖拉就能做到的事情弄成要按好幾顆鍵,
自動連接整天連到不知道哪個地方,
有造錯的地方也不會明確標示哪個部件錯了,
存了20萬想把初始A級船重造成B級船,結果血壓差點飆破20萬。
另外就是武器種類,
雖然東西很多,但實際只有三種傷害四類武器,
一堆型號只是自動/半自動/高耗能/低耗能這種不同版本,
多樣性遠輸其他太空戰鬥遊戲。
總結:
別的太空遊戲有的,星空幾乎都有,
理論上結合了所有遊戲系統的3A大作應該是個80分起跳的優秀太空遊戲,
但偏偏每個系統都有明顯的缺點,
整個太空部分我只打60分,
及格、能玩,
但3000塊完全不划算,
如果是xgp,那可以說是賺到。
哦對了,B社遊戲玩16小時沒遇到bug,算不算一種bug (
--
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