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Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?

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最新2023-08-10 09:11:00
留言29則留言,7人參與討論
推噓1 ( 3224 )
稍微整理一下上篇的想法,做個回文 魔獸3做了很多很多的簡化,資源簡化到剩黃金只是一部分 還有最重要的兵種簡化,減少兵種,做出了攻擊裝甲相剋 過往RTS複雜的科技樹,也變成升級攻擊、解鎖魔法 換到大量操作時間空出來,而這段時間也不會閒著 就是要控兵,大量大量的點滑鼠右鍵! 從這個面向切入,再加上英雄單位跟道具,可以說魔獸3側重的點已經很貼近RPG了 少了RTS的醍醐味,很難從宏觀的角度切入遊戲 你可以控地圖資源,但是對手即使單礦,也夠玩到Tier3跟你最後一搏 基地小、單位重要,便難出其他策略,七八成時間打的是單線作戰 之前看AOE4比賽,有人被打到家裡,前端戰線拖延,後端續力火長矛騎兵 在正確時機從城牆殺出來,整個天降神兵 又或者是AOE裡面大地圖控資源,石頭、黃金、木區、海上、遺跡 全部都有可能透過資源封鎖,來讓戰局更趨於自己一邊 魔獸全部無法做到 能做到的就... 大量微操,士兵左右搖擺跳舞這樣吧XD LABOYS大提到的翔德吹風也僅止於戰術層面,而且戰術執行也需要大量微操 以前我玩半獸,玩個法師薩滿有三個技能,熱鍵G淨化定人、熱鍵L閃電盾 魔獸單玩英雄可以,要控一堆兵就真的很煩很忙 而且熱鍵點半天,其實你做到的大部分也只是為了殺一個單位,或者讓一個單位不死 只能說幾乎沒有戰略意味了,玩久了想法會受限 這是遊戲側重的點不同 回到原PO的問題 "為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了?" 因為像WC3不如直接做dota或者RPG;如果是要做RTS,應該會想在戰術戰略層面有更多著墨 : → hk129900: RTS當然需要微操 尤其是兩邊實力差不多的時候 08/09 10:44 : → LABOYS: WC3 大局觀要展現可能要是 3V3 4V4以上的戰鬥 08/09 10:44 : → LABOYS: 大家部隊都兵一堆,一個ACE無法力挽狂瀾時就會體現 08/09 10:45 : → iam0718: 玩4V4都只屯終極兵種 一波結束整場戰鬥 節奏比2233快超多 08/09 10:46 : → LABOYS: 好像看過一場 RP 是中國對韓國44,後面韓國英雄神裝各種秒 08/09 10:48 : → LABOYS: 中國方當機立斷叫 NE 轉風德,會戰全部吹起來沒輸出,後來 08/09 10:50 : → LABOYS: 中國贏了那場比賽 08/09 10:50 : 推 LipaCat5566: war3 難就在策略多但是節奏太緊湊很需要經驗 常規熟 08/09 10:56 : → LipaCat5566: 了還有一堆猥瑣套路奇特戰術連世界第一都吃過虧 08/09 10:56 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691552339.A.481.html

Re: 回文串

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> Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?
C_Chat08/09 11:38

29 則留言

Muilie, 1F
還有木頭啊

BruceChang, 2F
你是控不起來所以策略出不來吧

Amo1992, 3F
純噓二樓

BruceChang, 4F
以前很多控雙線做壞事的 外島飛船流開礦還一直空降拆

BruceChang, 5F
你礦 控得起來才有辦法偷做別的事

leamaSTC, 6F
還以為我記錯 WC3有金跟木頭啊 不然幽光繞樹木在幹嘛

wxes50608, 7F
玩WC3腦袋會不靈光這種鬼話都說得出來。那玩你猛吹的AO

wxes50608, 8F
E豈不是會一直點錯單位?

leamaSTC, 9F
然後你提的戰術 類似的也有飛船奇襲拆家之類的

leamaSTC, 10F
或是前期英雄RUSH干擾採木 所以才有建築學

BruceChang, 11F
還有真的是33比較有戰略(術?)

wxes50608, 12F
多線營運,亂礦騷擾,陪練,囤兵反擊,頂著TR反擊...這

wxes50608, 13F
些在以前的職業比賽根本是常態,唬爛不打草稿。
我當年也是兩千場勝率56%的玩家,應該稍微有點資格講啦XD 你講的這些東西,真的都只是控兵層面,能玩的很少很少

leamaSTC, 14F
你真的當年有玩過的話我覺得這些應該不會記錯

BruceChang, 15F
33因為英雄很好升到六級 所以常常在那邊逆轉又逆轉

wxes50608, 16F
扯資源更好笑(還講錯不知道有木頭),SC也只有礦跟瓦斯

wxes50608, 17F
,連人口都不用壓,在平衡跟地位上依然是最優秀的RTS之

wxes50608, 18F
一。多資源比較優秀,那你設計50種資源豈不是要引發RTS

wxes50608, 19F
超級文藝復興w

leamaSTC, 20F
恕我直言 一個兩千多場的玩家連最基本的資源種類都不知

leamaSTC, 21F
道 還滿可惜的

leamaSTC, 22F
然後你舉例的策略部份 WC3有一樣的玩法 就改口變成控兵

leamaSTC, 23F
層面 有點說不通吧
打文章嘛,難免疏漏 wxes大說的雙線、亂礦、三陪,在控兵層面居多 雙線跟三陪可以放一塊,有三陪亂cp,同時雙線練等 目的是練級,不是為了開打,開打也不會雙線,因為對面單線大部隊直攻,無法對抗 至於亂礦大部分目的是為了T2 T3兵種,這是策略的想法沒錯 但也只是最直白的思考,有點類似AOE龜帝王再跟你決勝負 舉的這些所有例子,最大看點還是-控兵
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.203 臺灣), 08/09/2023 12:55:54

BruceChang, 24F
我覺得跟其他rts最大差異是傳卷 有傳卷團戰會戰才不會

BruceChang, 25F
限定大部隊直攻 另外沒傳卷的都不太能逆轉

elia0325, 26F
感覺你說得超級偏頗

jeffguoft, 27F
不偏頗,這算玩很長一段時間體會到的魔獸的核心

jeffguoft, 28F
我這麼說也不一定是貶意,就是遊戲側重點不同

jeffguoft, 29F
魔獸要是不好玩,我也不會連續玩十年以上XD

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