※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?

時間
留言105則留言,34人參與討論
推噓30 ( 31173 )
星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主, 而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種, 雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲. 然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期, 大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了. (當然中期後還是會比開分礦) 而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統, 並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉, 但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼? 遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎? 不然魔獸3的資源設計很頂吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691548010.A.FD4.html

105 則留言

amsmsk, 1F
但是操作的東西太多了

smallvul353, 2F
資源設計來源就這樣 那怎麼決定勝負呢 沒錯 微操

Muilie, 3F
課稅!課稅!

Muilie, 4F
你忘記說wc3高人口會被課稅

LABOYS, 5F
死掉一個單位拉開的單位差距相對高,全神貫注的時間更長強

LABOYS, 6F
度upup

forsakesheep, 7F
因為採礦其實很無聊吧?我比較喜歡英雄聯隊那種方式

ARCHER2234, 8F
這樣靠英雄和裝備可以翻盤,有點不公平

the992255, 9F
對,真的很強。簡化資源管理卻大幅強化戰鬥強度

LABOYS, 10F
沒有繼續往下深化而是簡化演化成 MOBA 很正常

pufferfish72, 11F
話說真的有人WC3是在玩一般模式喔?

ARCHER2234, 12F
所以目前的版本正在還在削弱裝備

pufferfish72, 13F
我一直以為都在玩地圖編輯氣

j1551082, 14F
頂(x,沒特別放心力在設計資源了(l

the992255, 15F
魔獸3開場3分鐘雙方英雄早就為了搶cp怪打到頭破血流,

the992255, 16F
世紀帝國還在遊俠跑給野豬追

ARCHER2234, 17F
還正在啦,我的打字系統怪怪的

the992255, 18F
後面出的世紀3感覺有學習魔獸3的方向

leeberty, 19F
想做的就特化成Dota系統了

LABOYS, 20F
也不一定會搶怪,主要是看雙方英雄和種族

LABOYS, 21F
互相練級發展也是很常見的情況

jeffguoft, 22F
看著重在哪個點。wc3做了很多簡化,不只資源,還有兵種

jeffguoft, 23F
簡化變成裝甲相剋,然後換來的是多出的時間的大量微操

LABOYS, 24F
速練級,抓對方練級,Rush

jeffguoft, 25F
老實講,像wc3這樣玩微操,有點失去RTS的味道,不宏觀

jeffguoft, 26F
在魔獸裡面更多的是RPG成分

siro0207, 27F
我覺得應該是變成了單純是在比誰手速快 所以才沒落吧

pufferfish72, 28F
但老實說資源系統複雜也不代表不好玩啊

pufferfish72, 29F
像文明帝國就有很複雜ㄉ人口/資源

pufferfish72, 30F
甚至還有"區域"概念

pufferfish72, 31F
但文明帝國就很好玩

siro0207, 32F
即時戰略遊戲變成了只有即時 乾脆改名叫即時遊戲

pufferfish72, 33F
雖然文明帝國不算狹義上的RTS

LABOYS, 34F
微操就是 RTS 不可回避的一環

jeffguoft, 35F
RTS的頂點我覺得還是AOE2,真正能把遊戲推到戰略層面

jeffguoft, 36F
當然不是,資源控管得好,你可以用資源跟大局輾壓微操

zycamx, 37F
wc3設計確實很重視英雄升級的影響

jeffguoft, 38F
WC3幾乎只剩微操

forsakesheep, 39F
文明帝國不是還有幸福度,還不能無腦擴張

LipaCat5566, 92F
但是就算這樣到目前為止也沒有一個遊戲能取代war3我

LipaCat5566, 93F
很希望能找到

iam0718, 94F
時空環境很難了 當年還有豬頭C哩

Fuuin, 95F
還是喜歡像紅警那樣 資源只有金錢 可以將心力用在別的地方

kight, 96F
WAR3太重微操,所以導致AI太強,很難打贏。

undeadsin, 97F
真要說我還比較喜歡英雄連隊或破曉之戰

speedingriot, 98F
原PO講這麼神,可是WC3後來變成DOTA啟動器了

Apple0230, 99F
學習門檻高?玩戰役模式的時候有注意不要有死亡的兵出

Apple0230, 100F
現 正規戰直接無痛操作微操了 哪來的學習門檻高?比世

Apple0230, 101F
紀還有星海更好銜接好嗎

BruceChang, 102F
WC3沒有再熱是因為被重製版幹掉了....

Mareeta, 103F
老實說我覺得魔獸開二礦要課稅很機掰

qd6590, 104F
敵我資源量都固定 差距就是微操 所以反而很難玩==

sasakihiroto, 105F
aoe2活很久 但是吹成頂點太勉強了吧…

yokann 作者的近期文章

[閒聊] 回合制的MMORPG,魔力寶貝是頂點了嗎?
金庸Online應該算半回合制,不算純回合制 魔力/石器這種才算純回合制, 當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?) 玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛 (當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟) 當然魔力那時也有缺點
Re: [新聞] 快訊》台文館道歉了!承認吉祥物「阿龍」
: 那IG截圖就不是創作者自己p的囉? : 如果不是創作者p的圖,那就是廠商或台灣價值館p的嗎?那這樣表示你一開始就知道是抄襲嘛! : 還想推給(不確定是否存在的不在台灣的)創作者? 話說台灣文創界蠻臭 常常就是拿的錢跟端出來的作品 跟人們
Re: [新聞] 台文館爆抄襲!廠商淚嘆「同事每晚都在
我在想 也許這也是一種軟實力積累 所謂的厚積薄發 如果上面給你100萬研發 你花了85萬研發 剩下15萬便是盈餘 如果你只花了15萬弄張AI圖或抄襲圖蒙混過去 就可積累85萬 長久下來 也是厚植不少實力 你看大家做遊戲 不是都說不要做啥3A
[閒聊] 金庸算是正式過氣了嗎?
金庸這個ip感覺很可惜阿 實力超級強 人物夠多 腳色鮮明 劇情深度廣度都夠 而且足足十四部 展開的武俠世界很寬廣 結果現在翻拍已經翻拍到差不多沒啥好拍了 最好的切入點是遊戲 結果遊戲卻因為卡版權而沒辦法繼續搞 不然這個時代 出個dota類型
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
: 有時候看一看真的很難想像現在的暴雪跟以前的暴雪是一樣的東西 : 暴雪是怎麼把滿手好牌給打爛的 有沒有相關西洽? 最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍
Re: [閒聊] 魔獸世界 瑪拉頓跑屍要很遠嗎
: 無印 瑪拉頓沒幾個人的原因就是又臭又長 裝備 特定需求才會去刷,而且還是非必要 : ,反正一般玩家 最多就是打 安琪拉廢墟 不會去打安琪拉神廟XD 馬拉頓印象中打完有一把任務藍弓 還不差 我以前是獵人 記得那把可以用好一陣子 以前WOW
Re: [新聞] 日本恐成首個因少子女化滅絕國家 696年
: 再往下深入 : 發現CJK的生育跟生涯規劃同質性超級高 : 簡單講94 : 念大學->工作幾年->結婚->買房->生小孩 : 幾乎都是按照固定順序der : 不像其他族裔各種順序都有 有些人可以完全反過來 這感覺
更多 yokann 作者的文章...