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[討論] 宮崎英高其實不算是魂類遊戲的核心?
當時黑魂1出的時候,就是一個老RPG味吸引到我
我在很長一段時間都認為,這遊戲的製作人絕對是老RPG迷
要不是從90年代開始玩遊戲玩RPG,絕對搞不出這種復古味這麼重的遊戲
但在bilibili上剛好看到介紹宮崎英高的影片時
完全打破了這個印象,宮崎英高的背景是這樣的:
大學就讀慶應義塾大學社會科學相關科系、甲骨文公司
啟發作是《ICO》、2004年開始參與《機戰傭兵:最終掠奪》、《機戰傭兵4》
這接觸遊戲的歷程,首先我只覺得做不出RPG情懷這麼濃厚的作品
直覺他手下絕對有非常熱愛遊戲的工程師
而這個想法在後續黑魂1的製作訪談得到印證
https://i.imgur.com/tmnHXjL.png
https://i.imgur.com/ju35afN.png
https://www.bilibili.com/video/BV1As4y1y7tN/
宮崎英高不喜歡干涉團隊對遊戲做發想,喜歡設計師體現自己的風格
例如黑魂1的首尾互通迷宮的經典設計就是來自於團隊
然後宮崎英高做遊戲概念與設計師的串聯人
基本上就是做統整工作
我覺得自此宮崎英高的形象也明朗化
或許更真實的狀況是,宮崎英高是一個熱愛遊戲的好管理者
知道採用更佳的idea,領導同樣愛遊戲的工程師團隊在開發遊戲,只是提供關鍵想法的工
程師並沒有出名
或許魂遊戲的出名,應該歸功於整個團隊會更加妥當,而非明星製作人(?)
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