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Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?

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最新2023-08-09 14:05:00
留言15則留言,10人參與討論
推噓4 ( 4011 )
我覺得怎樣的資源材集都好 但要搞建築學就很吃力 像魔獸三反而簡單 畢竟礦旁邊就是樹林 主堡兩邊建築蓋好 就能好好保護 星海每個礦點還有小口讓你堵 只有黃金礦是開放的 但世紀帝國就大了要圍一個大大的城牆 累啊 資源材集怎樣都好 但要保護資源就很累 ※ 引述《yokann (乙醯膽鹼)》之銘言: : 星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主, : 而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種, : 雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲. : 然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期, : 大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了. : (當然中期後還是會比開分礦) : 而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統, : 並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉, : 但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼? : 遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎? : 不然魔獸3的資源設計很頂吧? -- https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?
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Re: 回文串

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> Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?
C_Chat08/09 10:33

15 則留言

Muilie, 1F
大劍師不同意你,鐵絲買不雷!

pufferfish72, 2F
世紀帝國真ㄉ有在圍城牆ㄇ?

Deltak, 3F
建築學才是星海醍醐味

pufferfish72, 4F
我之前看比賽都沒圍ㄟ

pufferfish72, 5F
頂多就是前面封建時代圍個木牆

amsmsk, 6F
魔獸三建築也不好做吧 大小有夠怪

madrac, 7F
資源點難保護比較真實啊...

mystina43, 8F
但是星海要防空投

ARCHER2234, 9F
世紀很少看到高分局不圍的吧

ARCHER2234, 10F
起碼要卡房子

justeat, 11F
AOC會圍木牆 有沒有圍差很多耶

justeat, 12F
不圍 讓對方的肉馬在你家跑來跑去?

LipaCat5566, 13F
魔獸能空投能燒樹能傳送還有隱形忽略碰撞的 圍起來你

LipaCat5566, 14F
自己也出不去

phoenixzro, 15F
世紀高分大多圍,不圍的話要先手把戰場開在對方家裡

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