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Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: PVP的性質是,對手的隊伍構成策略不同,
: 你的隊伍的最佳構成策略也會隨之改變。
: 以實況力量足球來說,
: 想把球往前運,簡化來說會分成靠腳色盤球突破跟傳球突破,
: 除了能力值外,還會有對應的攻防技能強化對應能力。
: 但經驗值有限下,
: 強化盤球,傳球就會弱,反之強化傳球,盤球就容易弱,
: 防守也一樣,強化搶傳球的能力,就不容易兼顧搶對手盤球的能力。
: 簡化來說,想提想針對性的高勝率,
: 就是採用對手防守弱點來進攻,針對對手進攻強項來防守,
: 更何況這是簡化的說法,實際上這是11人對11人的比賽,
: 隊伍陣形結構數十種,組織進攻與防守的AI傾向都能設定,
: 每個人偏好的打法也各異。
: 因此理論上來說不存在最佳解,
但基於真實賽馬的特性
這種策略可能並不存在
不過或許可以不管真實性來搞
像是強調馬的性格
比如說黃金船旁邊是特定馬時一定會高抬腳晚出閘
或者看到島川喬登接近一定距離內會靠近想踢她
伏特加跟大和這種勁敵(CP)同時登場時
競爭(傲嬌)心態過強烈會暴衝
成田白仁跟重砲會上演姊妹單挑對決
這樣就有出場角色策略的考量 XD
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[討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
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※ 編輯: linzero (36.228.102.206 臺灣), 07/29/2023 09:49:16
linzero 作者的近期文章
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Re: [閒聊] 對岸評論:飯圈崩毀導致這波二遊爭議飯圈就是紛絲圈 以前用的詞應該是追星族 以亞州地區的演變 最早是日本吧 日本發展出來的是後援會 算是較封閉、等級較明顯的結構 要說會有問題,比較可能是出在等級制 而等級制應該算是學長學弟制之類的演變 以老鳥、菜鳥為基準 再以人脈資源等去調整
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Re: [閒聊] 普通人真的比古人更懂怎麼當王族貴族嗎※ 引述《Birdy (是是是)》之銘言: : 就算真的是農業學冶煉加工之類的知識好了, : 為什麼當代農民工匠要聽你的? : 農作物你要讓人信服,好歹要花一季產量證明吧, : 還沒算你要搞清楚當下有什麼作物、天文水利、更重要的, : 現代
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Re: [討論] 三體人文明可能產生黑暗森林理論嗎?※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言: : 太奇怪了 : 三體人文明是思維互信基礎 : 無法理解三國演義 無法理解個體間的資訊隱藏 : 理論上並不存在 陰謀猜忌 : 黑暗森林理論是建立在 兩個公設跟兩個信念 : 三體人會發展出猜忌
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[馬娘] ROAD TO THE TOP 劇場版https://youtu.be/ka62Zuurh-c 劇場用再編集版『ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP』予告 劇場用に新たなシーンが追加された 劇場用再編集版『ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE
[葬送] 列魯寧 vs 芙莉蓮
動畫這段 我第一個感覺是戰鬥加戲加過頭了 動畫總共攻擊了4次 各自破了1個防禦魔法 漫畫則僅出手一次 然後一口氣破了3面防禦魔法 漫畫表現來看可以說表現出列的攻擊威力很強 但動畫就沒那種感覺 也不夠乾淨俐落 雖然像是偷襲 但某些角度也可以理
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Re: [閒聊] 尤蓓爾無敵了吧==這部感覺作者寫得有些不嚴謹(X 隨興(O 像冉則複製體有記憶 照理說應該可以多放一下防禦魔法就好了 怕跟頭髮搞混 那就放遠一點以及頭髮收起來一下 甚至她當時展示斬擊魔法 施展魔法就無法隱藏了 複製體應該就偵測到了 還好心等他們解說完畢、出來
Re: [閒聊] 怎麼感覺有些人對尤蓓爾的認知怪怪的
認真討論 因為目前以考試為主的場景 就只有強盜那段不在考試、任務之中 也就是樣本不夠 而以劇中其他人的感受 不只一人說他異常、嗜殺 當然可能是故意要營造反差 但也可能真的很異常殘虐 也就是要不要反差反轉是看作者之後的創作 以現在樣本不足的情