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Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?

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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : PVP的性質是,對手的隊伍構成策略不同, : 你的隊伍的最佳構成策略也會隨之改變。 : 以實況力量足球來說, : 想把球往前運,簡化來說會分成靠腳色盤球突破跟傳球突破, : 除了能力值外,還會有對應的攻防技能強化對應能力。 : 但經驗值有限下, : 強化盤球,傳球就會弱,反之強化傳球,盤球就容易弱, : 防守也一樣,強化搶傳球的能力,就不容易兼顧搶對手盤球的能力。 : 簡化來說,想提想針對性的高勝率, : 就是採用對手防守弱點來進攻,針對對手進攻強項來防守, : 更何況這是簡化的說法,實際上這是11人對11人的比賽, : 隊伍陣形結構數十種,組織進攻與防守的AI傾向都能設定, : 每個人偏好的打法也各異。 : 因此理論上來說不存在最佳解, 但基於真實賽馬的特性 這種策略可能並不存在 不過或許可以不管真實性來搞 像是強調馬的性格 比如說黃金船旁邊是特定馬時一定會高抬腳晚出閘 或者看到島川喬登接近一定距離內會靠近想踢她 伏特加跟大和這種勁敵(CP)同時登場時 競爭(傲嬌)心態過強烈會暴衝 成田白仁跟重砲會上演姊妹單挑對決 這樣就有出場角色策略的考量 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.102.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690594229.A.3A0.html

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※ 編輯: linzero (36.228.102.206 臺灣), 07/29/2023 09:49:16

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飯圈就是紛絲圈 以前用的詞應該是追星族 以亞州地區的演變 最早是日本吧 日本發展出來的是後援會 算是較封閉、等級較明顯的結構 要說會有問題,比較可能是出在等級制 而等級制應該算是學長學弟制之類的演變 以老鳥、菜鳥為基準 再以人脈資源等去調整
Re: [閒聊] 普通人真的比古人更懂怎麼當王族貴族嗎
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Re: [討論] 三體人文明可能產生黑暗森林理論嗎?
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[葬送] 列魯寧 vs 芙莉蓮
動畫這段 我第一個感覺是戰鬥加戲加過頭了 動畫總共攻擊了4次 各自破了1個防禦魔法 漫畫則僅出手一次 然後一口氣破了3面防禦魔法 漫畫表現來看可以說表現出列的攻擊威力很強 但動畫就沒那種感覺 也不夠乾淨俐落 雖然像是偷襲 但某些角度也可以理
Re: [閒聊] 尤蓓爾無敵了吧==
這部感覺作者寫得有些不嚴謹(X 隨興(O 像冉則複製體有記憶 照理說應該可以多放一下防禦魔法就好了 怕跟頭髮搞混 那就放遠一點以及頭髮收起來一下 甚至她當時展示斬擊魔法 施展魔法就無法隱藏了 複製體應該就偵測到了 還好心等他們解說完畢、出來
Re: [閒聊] 怎麼感覺有些人對尤蓓爾的認知怪怪的
認真討論 因為目前以考試為主的場景 就只有強盜那段不在考試、任務之中 也就是樣本不夠 而以劇中其他人的感受 不只一人說他異常、嗜殺 當然可能是故意要營造反差 但也可能真的很異常殘虐 也就是要不要反差反轉是看作者之後的創作 以現在樣本不足的情
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