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Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?

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最新2023-07-29 11:30:00
留言7則留言,5人參與討論
推噓-1 ( 016 )
這東西寫了CY也不會這麼改,我寫出來幹啥呢... 以下正文: 馬娘最主要的問題在於養成的不確定性以及養成後可延續收益過少,你一場養下來真的 與後續培養相關的就錢跟開技能用的消耗品,還有粉絲數跟親密值 要解決問題的話,可以在盃賽除了限制評價、不限制評價外弄一個永恆式的賽制,並針對 此賽制給每位馬娘一組獨立可重置的天賦盤,把腳質、跑法、5維那些歸在素質一盤, 技能歸在一盤,每次養馬周回的時候,將額外獲得潛能點、繼承因子馬娘的羈絆值、以 及技能熟練度,來提升潛能等級、羈絆等級、技能等級。 素質盤: 1.跟現行一樣,將每位馬娘的上述數值的"上限"固定,且數值達一定閥值加點效益減半 2.開花星等、跟親密度等級以及潛能等級將影響天賦點效益減半的閥值, 3.腳質及跑法受馬娘本身限制,非自有天賦有費用增加限制,但是可以藉由指定特定因 子馬娘降低費用(受羈絆等級限制) 4.依據訓練員等級、馬娘親密度、開花等級給予天賦點來設定出賽永恆賽制的馬娘數值 5.每點天賦點提升5維數值受馬娘本身成長率影響 ex:lv1訓練員 一星 烏拉拉 親密度1等 潛能等級0 5維上限1600、減半閥值1100 天賦點 = 200 + 1 *10 + 1*10 + 0 * 10 =220點 lv100訓練員 三星 烏拉拉 親密度10等 潛能等級6 5維上限1600、 減半閥值1100+3*50+ 10*10 + 6*5 =1380 天賦點 = 300 + 3 *10 + 10*10 + 6 * 10 =490點 技能盤: 1.一樣消費天賦點選技能,但限該馬娘在各劇本時養成獲得過的技能,數量或總費 用上限固定 2.技能熟練等級上限固定,但基礎等級與周回獲得技能熟練度將受輔助卡突破等級影響 (花錢還是花時間,選一個吧) 3.技能盤與素質盤天賦點數各自獨立 其他細節不重要的就不細說了, 此賽制加重培養策略與周回養成的報酬性,讓喜歡養成不想靠賽玩家有更好的選擇 ...歡迎CY拿去抄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690557365.A.47B.html

7 則留言

diabolica, 1F
田中已經夠慘了 讓他專心點吧

belmontc, 2F
拯救馬娘? 連換衣鈴鹿都沒出過 沒有拯救的價值吧!

CYL009, 3F
這是哪款的做法啊?

linzero, 4F
那烏拉拉會變得超級難養,有馬第一可能真的是夢

litsix, 5F
設定上天賦盤不影響劇本數值,不影響現有遊玩機制,請把

litsix, 6F
它當成一個肉鴿式的endgame設計,新手就刷劇本賭馬刷等,

litsix, 7F
中老手再嘗試參加新賽制