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[問題] 有玩過音遊對入坑格鬥遊戲幫助大嗎?

時間
最新2023-07-28 20:08:00
留言67則留言,34人參與討論
推噓29 ( 29038 )
雖然我自己是反過來,只玩過FTG沒玩過音遊的情況。 但是看人家在玩音遊那個輸入的節奏感跟Timing準確度, 只能說手眼協調真的到了匪夷所思的境界。 反過來看 我們在格鬥遊戲搓招練連段時 講究的不也就是這兩項嗎? 感覺有音遊底的要入坑FTG應該會相對有優勢吧。 -- 標題 [問題] 士氣? ─────────────────────────────────────── 請問大家比賽籃球時要怎麼增加氣勢或是士氣呀?
xxxxxxxxxxx:貶敵抬己其法有三.... 03/26 03:17
oooooooooooo:敵方初勝者.....我們就被淘汰回家吃自己了= = 03/26 06:52
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67 則留言

relax1000, 1F
0我覺得完全無關

tsukirit, 2F
有 靠節奏目押

bluelikeme, 3F
腦子能不能多工比較有差 跟音G沒關係

qweertyui891, 4F
背譜跟格鬥一樣嗎?

chrisjeremy, 5F
0

Gokudo, 6F
多半都是曲子譜面打熟 跟格鬥這種即時變化差很多吧

Gokudo, 7F
頂多能說手指靈活度

tsukirit, 8F
說不行的,就沒有完成譜面,你自己不行

pony147369, 9F
0

bobby4755, 10F
訓練耐心的部分有用

relax1000, 11F
音game有很多既定的譜面可以用經驗cover.FTG解題外還

relax1000, 12F
要出題.至少我會音game 但一碰FTG腦子就亂成一團

AgoodRival, 13F
玩MLTD有幫助,因為有內建偶像格鬥遊戲XD

relax1000, 14F
不是能不能背譜的問題.而是很多時候可以推敲譜面

codemoon, 15F
連段比較容易達成

f5543343f, 16F
0 打音遊的時候除了特定段落 不然腦子都是放空靠反應

f5543343f, 17F
去打

pony147369, 18F
MLTD不是會摔人就可以了嗎= =

tsukirit, 19F
你抓到對手習慣就能完成譜面,才能發揮,你對遊戲不夠

tsukirit, 20F
熟當然不行

CYL009, 21F
有嗎?

newgunden, 22F
沒有,音game是固定模式,格鬥注重觀察與臨場反應

a760981, 23F
差那麼多 你乾脆說玩moba的人對音G會不會立刻上手?

safy, 24F
看你是玩那一款, 起始對應試經驗, 帶入連段是熟練

BOARAY, 25F
玩音game對我還說有增加射擊的反應力而已

gn01102368, 26F
CGSS的witch譜面沒背譜的話可以練反應

safy, 27F
連段穩定不喇賽, 跟背譜精準的FC 意思其實很像

safy, 28F
像是從搖桿改成用hitbox操作的時候, 是可以用音GAME來練習

wmvjpgif, 29F
完全無關

data99553, 30F
操作面有點影響,但立回面無關,可以試試看

shadowdio, 31F
節奏是一切操作技術的基礎

ayaneru, 32F
跑步和跨欄有一樣嗎

shadowdio, 33F
老FTG有些超越大腦的極限輸入連段只能靠節奏

cecildizzy, 34F
練習連段或許有影響,但對戰上跟玩音G完全是兩回事

tsukirit, 35F
梅原逆水擋 百列腿 也是節奏啊

wylscott, 36F
FTG接連段是需要節奏感沒錯 但立回和對策是另一種境界

gn0111, 37F
沒有

tsukirit, 38F
說無關不是弱 就是雲

safy, 39F
連段中除非有像是GG的BURST那種反制手段, 不然壓制和連段

notj4, 54F

notj4, 55F
但他那個操作力對比接觸音遊,到底是雞生蛋 、還蛋生雞就不

notj4, 56F
曉得~

tamanoko, 57F
會有幫助 破綻連段都無法穩定就別說立回對策 回饋就輸人

iugiu, 58F
以前跟一個有玩音遊朋友同時練劍魂,一些連段的穩定度比老

iugiu, 59F
手還穩,但能不能成功進入連段是重點,所以還是有正向回饋

iugiu, 60F
(我就不會,只會二擇)

tamanoko, 61F
其實也不只連段 一些套路壓制的執行也是節奏

sustto, 62F
格game還要出題就4惹

tamanoko, 63F
複雜一點的題目還是要去練習模式練成不成立

tamanoko, 64F
有音GAME底可以視為操作複雜動作的節奏會比一般人好些

tamanoko, 65F
實際上玩格GAME當然還是要回到格GAME本身去練

tamanoko, 66F
就算是職業選手也常常會因為連段失誤 壓制失誤而輸

D88772000, 67F
沒有 中二R16.8轉SF6跟智障一樣 頂多DI比較好反應回去

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