※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手

時間
最新2023-07-14 09:11:00
留言50則留言,18人參與討論
推噓17 ( 17033 )
※ 引述 《sakurammsrx》 之銘言: : 我覺得PS5跟NS沒啥競爭關係 : 不是遊戲重疊不重疊 客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱 所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。 還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少? https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手
而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機 最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想世界 、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。 沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂多看 你可憐上個PS施捨一下罷了。 所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。 : : 就算重疊,你想玩攜帶 : : 那就只有Ns阿,我瀆神除了買PC版,就是買NS版了 : 但是你沒攜帶需求的,同樣的遊戲沒道理選機子性能比較差的吧 因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海 微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩 還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam 在生態系上把家機、PC與雲端成功整合 而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣打造 生態系 : ns吸取了WIIU失敗的PAD經驗而誕生 : 握艸,sony你這個抄襲仔,連失敗的東西都能抄阿 其實不一樣 NS本身就是主機 Steam Deck也是 PS掌機就是學四不像又愛特立獨行的電子____ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.71.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689252646.A.6D5.html

50 則留言

karta273745, 1F
重力異想世界真的很好玩...

karta273745, 2F
索尼收掉日本工作室真的是找死

akles111, 3F
歐美主導砍掉不賺的工作室或賣掉其實挺正常…

akles111, 4F
就只是很可惜

tsukasaxx, 5F
不懂的養ip 隨隨便便就放生太可惜了

Hazelburn, 6F
青出於藍? Sony有什麼超級大IP能拿上檯面嗎

gaym19, 7F
歐美砍掉一堆日本工作室然後在那哭COD真的很好笑

gaym19, 8F
往日不再明明成績也達標 就是怕打到最後生還者系列

gaym19, 9F
所以直接不給出續作

karta273745, 10F
現在這樣也只是財報好看吧

radiohead56, 11F
往日不再超可惜 劇情輸最後 但玩法有趣 還拿到白金

radiohead56, 12F
*最後1

ssarc, 13F
但ps+有4500萬會員耶

dinosd2, 14F
吉姆現在的做法就是讓財報好看吸引投資者,以商業來說是

dinosd2, 15F
成功的,問題是對玩家而言根本是背叛,就像FYK

staco, 16F
算了吧,皇城什麼數字都能吹給你看

sakurammsrx, 17F
你所謂的成功整合,是把主機加掌機wii+nds能賣兩億,

sakurammsrx, 18F
整合成賣一億這樣嗎

blueshya, 19F
PS獨佔少成這樣真的不勝唏噓,曾經的獨佔王者

blueshya, 20F
然後明年可能就看到FF16上PC

sakurammsrx, 21F
這看起來不叫整合,比較像wiiu爆的太慘放棄純主機市
Wii U概念都被NS繼承且發揚光大

sakurammsrx, 22F
※ 編輯: radiohead56 (122.100.71.139 臺灣), 07/13/2023 21:33:37

bestadi, 23F
整合才有效應用開發資源 到wiiu/3ds開發能力就捉襟見肘

blueshya, 24F
懷念以前的死魂曲 ICO 汪達等等,現在連日本工作室都沒了

sakurammsrx, 25F
哪裡發揚光大,你有玩過殭屍u跟零還有wiiu上的烏賊

sakurammsrx, 26F
嗎==

sakurammsrx, 27F
ns跟能用小螢幕搭配大螢幕的根本是兩回事

yo0529, 28F
老任會內部整合的原因有很多,但以結果來看說是成功整合

yo0529, 29F
沒什麼問題啦

sakurammsrx, 30F
這樣都能叫成功,那重力2脫離psv只剩ps4版都能叫整合

sakurammsrx, 31F
成功了

yo0529, 32F
重力2銷量又不好,哪來的成功?

KudanAkito, 33F
PS有件事情倒是蠻貫徹始終的

KudanAkito, 34F
那就是把自己的玩家關在自己平台

kaizea, 35F
啪打碰QQ 索尼真的最大滔天

KaoBi24, 36F
所以戰鼓 抓猴 重力加起來是多少銷量

chrissuen, 37F
啪打碰 Q_Q

KaoBi24, 38F
戰鼓3 28萬 抓猴3 33萬 重力2 35萬 全高 56萬

KaoBi24, 39F
再怎麼講創意就沒人買

sakurammsrx, 40F
確實,但是我覺得養賣不好的ip當口碑也很重要啊,有

sakurammsrx, 41F
些事就是積累下來的

shampoopoo, 42F
也不能因為沒大賣就乾脆沒有遊戲ㄅ

shampoopoo, 43F
把日本工作室解散很討厭

sakurammsrx, 44F
毛寶說的對,毛寶務實

KaoBi24, 45F
拿活最久的全高來說 PS3全高能賣114萬 到PS4只剩56萬

KaoBi24, 46F
銷量一斬再斬,預算同等甚至更高 只有原來1/2 1/4甚至更低

KaoBi24, 47F
一直覺得怪 為什麼SCE總部還在日本時 幫助日本工作室壯大

KaoBi24, 48F
也不收購其他工作室 開發商

KaoBi24, 49F
不幫日本工作室壯大 擴大影響力

shampoopoo, 50F
噗噗說的都是對的:3

radiohead56 作者的近期文章

[閒聊] DC哪個反派最經典
1. 企鵝人 2. 毒藤女 3. 謎天大聖 / 謎語人 4. 雙面人 5. 稻草人 6. 班恩 7. 忍者大師 8. 小丑 9.急凍人 10 喪鐘 11 死射 12 殺手鱷 我只看過基頓蝙 貝爾蝙 蘿蔔蝙 還有瓦昆小丑 班蝙 克隆尼根方基墨
[閒聊] 蘋果如果做家機會贏PS5嗎
假設今天微軟沒有做家機了,換成蘋果、索尼互爭, 黑曜石、Mojang、Rare、忍者理論、動視暴雪跟Bethesda變成蘋果的,請問: 1)遊戲品質是否之吸引力是否會因蘋果之品牌價值提升? 2) 銷量是否能超越索尼PS5? 3) 蘋果之遊戲
[閒聊] 2023 TGA 索軟任本家遊戲得獎數量
索尼 沒有 微軟 Hi-Fi Rush - 最佳音效設計 Forza Motorsport 極限競速 - 最佳運動/賽車遊戲、最佳無障礙創新 共2遊戲獲獎 任天堂 皮克敏4 - 最佳模擬/策略遊戲 超級瑪利歐驚奇 - 最佳家庭遊戲 薩爾達傳
[討論] TGA GOTY應該開放到十個名額
最早 奧斯卡只有提名5部為最佳電影 但後來影藝學院 認為這樣會讓更多好電影失去機會 於是在2010年之後 變成10部提名 TGA一路以來 只有5-6款 我覺得應該要變成10款才對 不然 Hi-Fi Rush FF16 霍格華茲 Lies o
更多 radiohead56 作者的文章...