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[閒聊] PS本家遊戲、體驗與雙重標準(長文慎入
今日最後一篇
在買Xbox以前,我曾擁有過PS4 SLIM, PRO還有看到Redfall失望而買的PS5。
我列一下印象中,我玩過,買過的PS獨佔遊戲:
秘境探險1-3、四代與外傳
最後生還者1跟2
拉傑特與克拉克
漫威蜘蛛人
暴雨殺機
血源詛咒
第二之子
對馬戰鬼
仁王1+2(希望跨平台)
戰神3
新戰神
戰神諸神黃昏(沒玩)
地平線
駕駛俱樂部
直到黎明
教團1886
Journey
汪達與巨像
底特律變人
往日不再
對,我買了這麼多,三分之二全破,亮白色白金。(我可以po圖)
這些遊戲非常優秀跟傑出,敘事優秀、遊戲性足夠、畫質也有次世代之風。也是造就PS4在
上一個世代完勝Xbox One跟Wii U的原因。
PS5因為向下相容,繼承了PS4老本,也是銷量多Xbox Series一倍的原因。
但有個問題:
為什麼兩代會輸給Switch? 這些遊戲這麼棒,為什麼還是會輸?
這一題留給玩家們作答,先不回應。
但就算我這麼喜歡PlayStation,就算頑皮狗跟Insomniac對我影響至深,深感佩服,
我這世代選擇了Xbox Series,我玩了法環,Game Pass全破了組織殞落、瘟疫傳說一代、我
的朋友佩德羅、臥龍豪華版(買的)
從不愛車槍球的我對Forza Horizon 5跟Motorsport深感佩服,我就是認為這兩款比駕駛俱
樂部更優秀,偶爾可以放鬆。
不愛DMC跟尼爾自動人形這類砍殺遊戲的我,玩了忍者外傳與Hi-Fi Rush。
PS4買過Fallout 4、DOOM然後玩一下下就放棄的我,對星空跟Bethesda的遊戲產生興趣。我
甚至買過曾是PS主機獨佔的地獄之刃,在Xbox又讓我有重新體驗的機會。
這些都是為什麼?
這題我要回答 - 正是Xbox Game Pass,正是菲爾與微軟對服務的用心經營。PS5的體積是因
素,但正是XGP,讓我不必總共花一大堆錢,買一大堆遊戲,減少開銷。
在我看到三機制霸,PS、Xbox都有的朋友們,最常開的是Xbox後,我就慶幸到,我不是一個
人。
用心經營,才能吸引玩家。買遊戲,但也有只想單純享受的玩家。看到主機大戰狂熱者,喜
歡說「買Xbox不如買PC」「沒獨佔」或是「本家很爛不吸引人」。這些都是笑話。
你喜歡吃美式牛排,我喜歡吃饗食天堂,我們的目的跟動機一樣嗎?
客群天差地遠,何來輸贏之說?
就算微軟真的有公佈獨佔好了,為什麼國外不少PS粉絲都希望刀鋒戰士、地獄之刃2跟小島O
D上PS5???當初批評微軟沒本事,只會買工作室,做不出吸引人的3A好遊戲。
現在人家有本事,你們是在哭什麼東西?
你們有蜘蛛人,我們就不能有刀鋒戰士嗎?
你們有死亡擱淺,我們就不能有OD嗎?
然後叫人買PC又說「不如買PS5」
https://i.imgur.com/kNDgmLJ.jpg
對,這就是主機大戰仔的雙標。眼界狹隘又自視甚高。這也是為何我與沈默的多數,會致力
為索尼以外平台辯護的主要原因。
偏激吸引不了人,有趣才能吸引人。
TL;DR
每個人的喜好與思維眼界都不同,不必要把自己的偏激情緒與言行投射(reflect)於他人身
上。
做為玩家與任一藝術愛好者,更不應該雙重標準(double standard),應重視每個人的使用
者體驗(user experience)。
https://i.imgur.com/NKONSLm.jpg
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