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Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?
前面有人列舉三種取向:
1. 遊戲性=畫質>>故事性
2. 故事>遊戲性=畫質
3. 遊戲性>畫質>>故事
這位網友似乎覺得不管怎麼
遊戲性對各種口味的玩家來說都相當重要
But 你有想過FF16?
FF16大概可以這樣說
畫質 = 故事性 >>> 遊戲性
至於他的銷量能否追上其他3A大作
就是下個層次的議題了
FF16也算IP加持
但無論如何證明了有一群玩家
可以接受互動式電影的遊戲
PTT現在也不少高齡玩家了
躺在椅子上舒服看遊戲
不也是很好嗎
既然類似於電影
當然就是故事和畫質重要
要繼續探討遊戲性還是畫質重要
那怎麼可以不提前陣子2077設計師的看法:
畫面與遊戲性愈來愈難兼顧
https://game.udn.com/game/story/122089/7119666
https://reurl.cc/LAVpAa (英文報導)
簡單說
預算資金都被電影式畫面給搶走
要做好故事分支等遊戲性的部份
就變得比較沒資原
前面很多人都說
畫面和遊戲性可以兼顧
我全都要
但事實上 業界的人都告訴你
愈來愈難!
硬體愈來愈好 但沒有因此而幫助降低製程
而是讓品質為了符合硬體而抬高製程成本
電影可以1080p 4k 8k一路順順的升上去
但是遊戲卻要整天在4k fps 特效 光追 場物豐富度
等要素之間作戰
電影只需要專注畫面和故事
但遊戲要顧畫面 故事 遊戲性
所以如果一款遊戲已經顧好畫面 故事
那麼放棄遊戲性怎麼能責怪他呢
例如FF16
玩家會不會買單是另一回事
如果遊戲把故事和遊戲性弄好了
畫面差一點有什麼關係呢?
例如人中之龍
畫面和遊戲性都有
那故事不怎樣是OK的吧
例如被歐美歸類為RPG的魔物獵人
甚至也有任天堂遊戲
3A級預算
但畫面和故事都普普
專注於遊戲性
例如薩爾達傳說 動物森友會
另外
在大部分狀況畫面幾乎等於成本的同義詞
所以小型工作室和indie game當然幾乎先放棄畫質
但跟不上時代的3D很可能會慘遭唾棄
所以不追求畫質就反而退回到27D時代
甚至走復古像素風還有特色感
同時花更多精力在遊戲性和故事
高畫質幾乎等於高成本
那為什麼許多遊戲廠商還是瘋狂追求高畫質遊戲?
當然是因為有很多玩家想要
甚至遊戲開發者自己也想要。
但如果與遊戲性難以兼顧
那麼就是考驗玩家對於低遊戲性的接受度
考驗遊戲廠商敢不敢賭高畫質高成本低遊戲性的遊戲。
如果未來有天發現賭注太大
那以後市場就會兩極化
重畫質的就做成互動電影
重遊戲性的就稍微放棄畫質或直接做2D
「優化很爛」的背後
可能就是不夠有決心拿出更多預算
或是不夠有決心放棄遊戲性
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