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Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?
※ 引述《Daihao (TDH)》之銘言:
: 近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開
: 4K60光追高畫質,不然就是不能玩
: 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3
: 好玩
: 拿移動平台手機和掌機來說好了
: 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫質
: 的關係,原神就比薩爾達好玩嗎?
: 現在一昧的比拼遊戲畫質,是不是略為本末倒置,注重遊戲性本身的遊戲公司,好像反而成
: 為了少數
你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面,
但不是說畫面就可不重視、不要求。
例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去,
藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去,
到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!
現今同樣六七吋的螢幕,別說540P,980P跟720P都能明顯看出差異!
現在主流行動裝置至少都是720P以上,連SWITCH都是720P。
FPS更是致命傷,別說要求穩60FPS,現今遊戲30左右都有明顯的卡頓感
而你一個開放世界動作遊戲居然只有 540P 30FPS 其實那是相當糟糕的遊戲體驗,
要不是薩爾達這麼大的招牌IP,換作其他遊戲商的遊戲會賣得動嗎? 我很懷疑。
可能的兩個證據就是NS上的從其他平台移植的遊戲明顯少了很多、
以及薩爾達雖熱賣,但同時有大量玩家抱怨解析度與FPS偏低的問題,
特別是幹譙FPS,因為這是最嚴重直接影響遊戲體驗的東西。
至於現在的遊戲畫面越好大多越無趣,這點個人完全同意,
對顯卡有要求的幾乎全都是該死的 車、槍、球!
紅白雞的遊戲玩法都還比這些所謂的3A來的多,但現代人還會回去玩嗎?
岩男9代10代的紅白雞復古風銷量慘不忍睹,
結果重新規格製作的岩男11讓卡普空看到這IP的復活的曙光。
https://www.youtube.com/watch?v=1BNJiNCE3G8
STEAM的排行榜上也很多獨立遊戲或對畫面不這麼要求的遊戲都是事實,
但這不等於人家就有犧牲畫面,就算是像素其實都作的很精美。
其實玩家要的是好的遊戲體驗,畫面也是遊戲體驗的一部份,要的是一個平衡,
而並非是單純哪方面比較突出就是比較好。
就像minecraft開過 BSL 等光影就真的回不去了,遊戲體驗就是差的爆幹多,
就是比較好,無話可說。
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