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Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?

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最新2023-07-13 11:37:00
留言14則留言,12人參與討論
推噓8 ( 806 )
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言: : 你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面, : 但不是說畫面就可不重視、不要求。 : 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去, : 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去, : 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度! : 現今同樣六七吋的螢幕,別說540P,980P跟720P都能明顯看出差異! : 現在主流行動裝置至少都是720P以上,連SWITCH都是720P。 : FPS更是致命傷,別說要求穩60FPS,現今遊戲30左右都有明顯的卡頓感 : 而你一個開放世界動作遊戲居然只有 540P 30FPS 其實那是相當糟糕的遊戲體驗, : 要不是薩爾達這麼大的招牌IP,換作其他遊戲商的遊戲會賣得動嗎? 我很懷疑。 這邊要吐嘈,絕對不是薩爾達這個IP好原因好嗎= =! 也不用跟你聊到三角之力等作品,風之律動、御天之劍銷售量就慘兮兮。 賣到銷售量爆死的系列作品也是有 你知道的薩爾達可能是從曠野之息開始,那也至今才兩作品 另外強調一點,別認為別人就是啥鐵粉 王國之淚如果做的失敗,曠野之息粉絕對第一個出來嗆爆他 : 可能的兩個證據就是NS上的從其他平台移植的遊戲明顯少了很多、 其實有一大堆.................. 尤其2022 PS5大爆死,當時遊戲廠商想活下就是需要投靠PC或NS 例如我玩到我認為經典的雷曼超人、空洞騎士 都不是原先發在NS平台上的 : 以及薩爾達雖熱賣,但同時有大量玩家抱怨解析度與FPS偏低的問題, : 特別是幹譙FPS,因為這是最嚴重直接影響遊戲體驗的東西。 沒錯,但抱怨的人(包括我)全都只是希望薩爾達能做更好 例如王國之淚,打到最終戰,如果有4K 60fps畫質,那真的直接 2023年度遊戲!肯定也能吸引更多玩家 但無論如何,遊戲性當然更是遊戲本來就該最重視的, 瞧瞧那些2021,2022翻車大作(不列舉避免另開戰場) 哪一個不是電影般畫質? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.166.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689216622.A.39A.html

14 則留言

s921619, 1F
新機(敲碗

violegrace, 2F
王國之淚只有720p就就直接是年度遊戲了好嗎

hank81177, 3F
就算沒有4K60FPS人家也肯定入圍年度最佳遊戲

xsc, 4F
應該開個年度最佳畫質

abc10037139, 5F
540都能當年度遊戲了好嗎,反觀

qweertyui891, 6F
曠野就那個死畫質,還不是好幾年最期待遊戲

qweertyui891, 7F
(王淚成最期待遊戲

Tsukasayeo, 8F
今年有哪個遊戲能跟王淚打的?

Tsozuo, 9F
西洽冥燈會力推星空

tiger870316, 10F
不用畫質就最佳遊戲了 加上畫質你叫任黑何去何從

anumber, 11F
突然好想念vram大師

SuM0m0, 12F
自己都看不出來自己有品牌偏好更遑論看出別人了

yamis, 13F
這個ip也耕耘很久了,也有一定的支持者,系列作有好有壞,

yamis, 14F
但我認為現在遊戲賣座成因跟多媒體網路比較有關係