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Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: 你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面,
: 但不是說畫面就可不重視、不要求。
: 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去,
: 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去,
: 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!
: 現今同樣六七吋的螢幕,別說540P,980P跟720P都能明顯看出差異!
: 現在主流行動裝置至少都是720P以上,連SWITCH都是720P。
: FPS更是致命傷,別說要求穩60FPS,現今遊戲30左右都有明顯的卡頓感
: 而你一個開放世界動作遊戲居然只有 540P 30FPS 其實那是相當糟糕的遊戲體驗,
: 要不是薩爾達這麼大的招牌IP,換作其他遊戲商的遊戲會賣得動嗎? 我很懷疑。
這邊要吐嘈,絕對不是薩爾達這個IP好原因好嗎= =!
也不用跟你聊到三角之力等作品,風之律動、御天之劍銷售量就慘兮兮。
賣到銷售量爆死的系列作品也是有
你知道的薩爾達可能是從曠野之息開始,那也至今才兩作品
另外強調一點,別認為別人就是啥鐵粉
王國之淚如果做的失敗,曠野之息粉絕對第一個出來嗆爆他
: 可能的兩個證據就是NS上的從其他平台移植的遊戲明顯少了很多、
其實有一大堆..................
尤其2022 PS5大爆死,當時遊戲廠商想活下就是需要投靠PC或NS
例如我玩到我認為經典的雷曼超人、空洞騎士
都不是原先發在NS平台上的
: 以及薩爾達雖熱賣,但同時有大量玩家抱怨解析度與FPS偏低的問題,
: 特別是幹譙FPS,因為這是最嚴重直接影響遊戲體驗的東西。
沒錯,但抱怨的人(包括我)全都只是希望薩爾達能做更好
例如王國之淚,打到最終戰,如果有4K 60fps畫質,那真的直接
2023年度遊戲!肯定也能吸引更多玩家
但無論如何,遊戲性當然更是遊戲本來就該最重視的,
瞧瞧那些2021,2022翻車大作(不列舉避免另開戰場)
哪一個不是電影般畫質?
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