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Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想

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最新2023-07-09 08:21:00
留言80則留言,41人參與討論
推噓46 ( 47132 )
以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣 1. 遊玩時間少 (看看RM11) 2. 關卡長度固定 3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足 橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有 純粹是看遊戲的玩法創意跟洗練(polish)程度,吃力不討好 3D還可以靠洗練的自家引擎秀一波 但Capcom的優勢如果是打擊感,洛克人一點都用不到... 啊Capcom炒冷飯很強!呃.... 一下應徵Capcom強項 現在很多2d動作題材都有被探討過 來做魂系! Hollow Knight表示:... 來做Roguelike! 30xx表示:... Roguelite+Metroidvania! Dead cell:... Roguelike+EXE: One step to eden... Inti Create應該還是有能力做好2D遊戲 不過他自家發展的IP都不錯(龍血除外) 洛克人這個ip還是有發展潛力,不過應該快死了.. 因為沒有新作,培養不起新生代玩家... 現在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4. -- 等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵) 什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓! 長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎? 連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。 好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。 不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.98.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688642327.A.2D4.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想
C_Chat07/06 19:18

80 則留言

ThreekRoger, 1F
拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心

diabolica, 2F
exe錢力多多

NARUTO, 3F
打擊感就傑洛吧 人家拿劍的

egg781, 4F
外包給別人做如何?

NARUTO, 5F
做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲

egg781, 6F
2D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題

NARUTO, 7F
活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的

vsepr55, 8F
能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了

vsepr55, 9F
雖然是都能賺

afjpwoejfgpe, 10F
老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要

afjpwoejfgpe, 11F
大改真的只是看老卡想不想

andy0481, 12F
老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型

andy0481, 13F
但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的

egg781, 14F
連手遊都要變離線版了

a760981, 15F
指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普

afjpwoejfgpe, 16F
各種合輯和元祖11都出了,現在的老卡不太可能再給機

afjpwoejfgpe, 17F

andy0481, 18F
賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了

ainamk, 19F
想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」

ainamk, 20F
結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆

akles111, 21F
因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快

akles111, 22F
不是銀戰那種,人氣又普普

fireleo, 23F
這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已

fireleo, 24F
經是最高了)

andy0481, 25F
銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去

akles111, 26F
無論怎樣想,真的沒什救得了的想法

hugh7073, 27F
2D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索

hugh7073, 28F
尼克都是2d橫向

cn5566, 29F
說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易

AdventurerCC, 30F
洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎

AdventurerCC, 31F
,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同

cn5566, 32F
當年我超愛DASH的 你看老任也要重啟老馬RPG

breakblue, 33F
做成跟死亡細胞一樣就沒爭議了

cn5566, 34F
做RPG就對了

bye2007, 35F
當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X9

n99lu, 36F
那就做成3D看看 成績不好就算惹

NoLimination, 37F
我覺得應該再試一次3D

wulouise, 38F
大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個

andy0481, 39F
箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了

dickec35, 67F
ZX、ZXA算是類銀河惡魔城

akles111, 68F
DASH3直接在3DS做一半就砍了WW

mild7no1, 69F
8bit真的是可愛又有趣(40歲老男人情懷

sonyabear, 70F
DASH會做輸Metroid吧?笑死

dark2012, 71F
用Dash的設定搞個仿薩爾達的開放世界不知道有沒有搞頭

ainamk, 72F
DASH1其實就很接近開放世界了 反而2代是倒車回去的

aaronpwyu, 73F
RMRM還是我覺得保持原形(非變形的RM)裡面最優質的

ainamk, 74F
RMRM就是一個超越時代太多的作品XD

sillymon, 75F
Z 其實沒有很銀河惡魔城耶 我覺得

afjpwoejfgpe, 76F
Z不算吧,那地圖還是偏一本道

ainamk, 77F
然後ZX被罵最兇的其實就是類銀河惡魔城然後找不到任務地點

X0110X, 78F
要打擊感跟3D不就變成DMC了

chaoliu, 79F
花那麼多錢僱正式社員結果做indie就能做得東西 ==

ageminis, 80F
3D視角有個 X7 ,不過聽說很多玩家很氣這款XD(我沒玩 )

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