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Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪
: 破曉看大家都說好玩很有誠意
: 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友
: 這次破曉玩沒多久就不玩了
: 那現實也許是特例之類的
: 但看網路人氣
: 之前都掉出巴哈榜外了
: 崛起不好玩就算了
: 世界當時魔物都常常還有在榜上
: 而且之前世界跟崛起更新
: 魔物獵人至少都會爬回前幾名
: 結果這次破曉更新
: 有新魔物新外觀新關卡
: 結果卻是人氣榜末座
: 我也覺得這次魔物蠻有誠意的可以玩很久
: 怎麼表現卻是快速過氣?
: 是這版哪裡有問題?
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: Sent from JPTT on my Xiaomi M2010J19CG.
現在要說破曉過氣還太早了點
畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人
就像很多篇推文都有提到的
崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點
但常常被說好玩但不耐玩
而不耐玩的原因我個人覺得是崛起獵人機體性能
比歷代都強太多
以前不用到古龍,強一點的飛龍種就有辦法
讓獵人卡上好幾天都打不贏
到了崛起很少有打不贏某隻魔物的問題
只有需要打多久的問題
為了重新建立起挑戰性
破曉的傀異化讓魔物連招變多血更厚傷害也更痛
但玩家面對魔物那種手心冒汗的緊張感和刺激感
老實說
我是覺得回不去了
就像曾經的"絕對強者"
現在的絕對強者(笑)
有誰在這代還會害怕牠的龍車和大吼呢
龍車來其他武器GP牠
太刀俠居合牠
大吼也居、推石頭也居、原地轉圈也居
M級多出來的一招翻身拍獵人也照居
傀異化沒更強反而容易因為被打爆紅部位倒地抽搐
被各種翔蟲大招或是太刀威合痛打
可憐阿轟龍
如果獵人機體性能已經強到某程度可以不怕魔物招式了
那失去挑戰性而容易感到膩也是合情合理的
以上一點想法
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[閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?
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