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Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 世界到現在還有人在買在玩
: 剛剛突破了兩千五百萬銷量
: 而崛起更新的一代
: 現在才一千多萬
: 而且沒啥人在玩了
: 但世界的怪物數量就比較少
: 打到頂也就是黑龍還有一群歷戰王
: 招式也就是一把武器固定幾招到底
: 然後就巨魔之地一直農
: 而崛起怪的數量很多
: 還有傀異化可以一直挑戰越來越強的
: 裝備可以一直強化
: 武器也有一堆蟲技還有紅藍書可以更多變化打配
: 也不用跟世界一樣在那邊踩足跡幹嘛的
: 照理說崛起更多要素應該更耐玩
: 但現實卻是比較單純的世界持續討論度比較高
: 各位覺得是為什麼呢?
: -----
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雖然這話題已經變月經文了
不過也還是可以再討論的
一款遊戲再好玩
獨自一個人玩和很多人一起玩的滋味
那肯定是不同的
撇開掉所有常常會被拿來戰的遊戲設定
單就從遊玩感受來說
我在中秋節黑龍更新那天和朋友一起被黑龍火烤
一起打贏第二階段
再接著第三階段聽到擊龍槍轟出去的之後的BGM英雄之證
在黑龍終於躺下後
那股勝利感和興奮感至今依舊難以忘懷
然而
雖然雙子很香,騎士姊妹也香
當作盟友一起狩獵比起路人臘入還可靠
但是和她們一起打贏傀異克服天迴龍
傀異克服天彗龍、和最後的原初爵銀龍
卻覺得少了些甚麼
也許就是和活生生的人類一起挑戰並勝利之後的充實感吧
畢竟魔物獵人一直以來最有名的特色就是共鬥遊戲這點
如果因為連線機制導致共鬥困難才推出NPC來幫忙狩獵
我是覺得很可惜啦
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[閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?
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> Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?
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