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Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?

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最新2022-09-29 19:41:00
留言198則留言,22人參與討論
推噓30 ( 311166 )
我是這麼想的 MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍) 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間) 還有時不時的期間限定任務 應該算是一種維持人氣的方式 一來強迫多人,你不隨著更新上去打,之後要連線就很難找到好房間 二來有期間限定,你也不可能等到你想打才打,錯過只能等再次開放 三來也是強迫多人,各種論壇無論是求救或是主動協助新玩家的討論也多 等到破曉的時候 沒有強制多人的任務,而且多人還打的比單人慢 造成玩家連線的意願大減,我多人打個傀異泡狐龍要10多分鐘還會看隊友三貓 還不如我單人7分鐘解決,開多人根本浪費我的時間= = 而非傀異魔物又有盟友任務可以打,找個龍人姊妹比村任還無腦 根本也沒有連線的必要 再來就是連線機制根本就只是隨機亂連,常常一進去龍都掰咖了 救援都不救援了,所以也懶得去救援別人 最後就是沒有強迫多人的任務也沒有期間限定的活動,想打隨時都能上線 對不是真的很熱衷的玩家來說就沒有必要趕在第一時間玩了 但是除了救援機制很爛以外,我覺得其他都是SB大勝IB 新開的傀異魔物好刺激捏 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 : 破曉看大家都說好玩很有誠意 : 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 : 這次破曉玩沒多久就不玩了 : 那現實也許是特例之類的 : 但看網路人氣 : 之前都掉出巴哈榜外了 : 崛起不好玩就算了 : 世界當時魔物都常常還有在榜上 : 而且之前世界跟崛起更新 : 魔物獵人至少都會爬回前幾名 : 結果這次破曉更新 : 有新魔物新外觀新關卡 : 結果卻是人氣榜末座 : 我也覺得這次魔物蠻有誠意的可以玩很久 : 怎麼表現卻是快速過氣? : 是這版哪裡有問題? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664426541.A.07A.html

198 則留言

Tsozuo, 1F
IB時數能長很大原因真的是聚魔初期真的很糟 雖然他體驗

Tsozuo, 2F
上覺得比傀異好 但內容就是超浪費玩家時間

Tsozuo, 3F
傀異如果也比照聚魔的形式走 那花的時間跟玩的人也肯定多

Tsozuo, 4F
不過IB隨著MR上升開的怪物是真的比較有驚喜感 還有雷狼跟

Tsozuo, 5F
黑狼鳥跟金銀火都是要隨MR跟聚魔開放才能打

pttfatman, 6F
各有優劣 撇去連線 我覺得這兩代都很好玩

Tsozuo, 7F
相比下破曉MR打上去怎麼老面孔居多

a05150707, 8F
世界缺點就是腳印太繁瑣 從新米撿到封片

baruandway, 9F
破曉開集會所只能四個人

a05150707, 10F
前面撿還好 撿到畢業會受不了

Tsozuo, 11F
不過連動 活動跟多人任務真的世界還是比較多

baruandway, 12F
單人開集會所還少一隻寵物

forsakesheep, 13F
老面孔會越來越多也是正常的啦,下一作你也會覺得怎

Tsozuo, 14F
連線機制沒改破曉沒辦法出冥赤那種超大型集會任務

pttfatman, 15F
歷戰也要撿真的很賭爛

forsakesheep, 16F
麼都MHW跟MHR老面孔....

forsakesheep, 17F
聚魔我覺得要強迫我收刀撿垃圾還會消失真的很糟糕

Tsozuo, 18F
不是 我說破曉MR升皆都是MHR就有的 但IB升上去都是MHW沒的

forsakesheep, 19F
傀異現在看來就是傷害太高+血太多,要農的數量也很

baruandway, 20F
這個機制本身就很難玩多人同樂了

forsakesheep, 21F
多,熟練一點的玩家來說可能沒差,但是對不熟跟需要

forsakesheep, 22F
靠多人的玩家來說就農得很痛苦

xsc, 23F
新怪驚喜感只有一開始 等到發現降等不能叫出來撿素材火大到

Tsozuo, 24F
傀異單調就因為同樣素材 一定有一隻是比較爛的 但其他的

Tsozuo, 25F
強度跟報酬不成正比 只刷同一隻就開始單調了

forsakesheep, 26F
SB新魔物基本上都直接開給你比較好吧?

starsheep013, 27F
mhr救援機制要背九成責任,設計的和大便一樣

forsakesheep, 28F
更新結果我還要再那邊調整聚魔等級會很火大

forsakesheep, 29F
而且這幾次更新的魔物也不是MHR就有的

forsakesheep, 30F
所以現在傀異調查搞了個指定目標讓你換口味打啊

a12073311, 31F
沒有期間限定比較好 沒空就不打 有空就一次玩到爽

forsakesheep, 32F
而且要強調效率一定會變單調的,也只能自己換著打

Tsozuo, 33F
我是只算本篇沒算後面更新的 其實就是希望破曉通關後有藏

Tsozuo, 34F
驚喜... 但破曉本篇通關多出來的都是MHR的M位版

a12073311, 35F
看到棘龍還滿開心的 而且這次金銀跟月迅有新動作

a12073311, 36F
比純換色或幫怪加速好玩

a12073311, 37F
這次後來開的稀少種我覺得滿有誠意的

Tsozuo, 38F
不過MHRS選的魔物也真的都蠻不錯的 有之前的封面又有F的

Tsozuo, 39F
怪 但我還是想看到浮岳或嵐龍這種和風怪出現...

forsakesheep, 185F
MHXX多人就是一群人圍毆到龍爬不起來,MHW以後就很

forsakesheep, 186F
難了

gungriffon, 187F
舊世代只有分村血量跟集會所血量

gungriffon, 188F
XX就遇事不決4人60閃光彈

gungriffon, 189F
黑炎王跟青電主這種的就先破頭再閃

gungriffon, 190F
所以WIB之後才加了閃光抗性上去== 不是 你加了但你的

gungriffon, 191F
蒼火還是一直在天上飛啊幹

Konaha, 192F
閃光耐性從MH3還是MHP3的時候就有了 不是MHW才加的

thxwhat, 193F
但對新手來說 崛起相對親民很多 算是不錯入門磚

Yachaos, 194F
以前的單人多人血量是用村任和集會所來分的

Yachaos, 195F
新機制應該也不叫增加血量,而是分段,單人血量應該比以

Yachaos, 196F
前固定更低吧?

bc0121, 197F
印象中世界後怪的血量不論單人或四人都比以前高,只是獵

bc0121, 198F
人整體強度相比舊作也高了不少,故討伐時間反而縮短了

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