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Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
回覆原po,你應該是討厭Rise主角變的更加「科幻」而沒有World相對寫實吧?
雖說我也覺得飛天遁地的獵人是有點浮誇,但這種感覺打從操蟲棍,甚至斬擊斧出世的時候
我就有違和感了。
因此至今仍然是承mhp2G一路玩下來的大劍黨。大劍天下第一!!
>我的結論請直接End
老實說,論Rise不好玩嗎?
很好玩啊,只是就真的很科幻。
整部圍繞在「鐵蟲絲」這項科技(?)上,使得原本的萌夯多了很多與舊作違和感,以下點評
的是個人觀感有好有壞:
1.蟲技:我覺得沒毛病,就是狩技換個設定加進來,後面還有交換技也可以讓同種武器有不
同玩法,我很喜歡流水大劍非常有趣。
2.飛簷走壁:硬要扯因為是和風所以加上忍者輕功蹬牆還是有點牽強,改用鉤索都合理一些
,能探索的路就只有那幾條路,去那些路也都是為了拿鬼火鳥。
3.操龍??? 全Rise最扯沒有之一,為什麼龍被你的蟲綁住就會乖乖給你控制還會放大絕。
4.騎寵:是真的改的很爽。屌打mhw那個整天被卡的騎寵,有了Rise的實驗後下部wild我非
常看好,希望騎乘獸可以演示走一些人類無法靠自己走的獸徑。
5.幾乎所有武器都有GP/霸體/無敵技:其實我覺得沒有不好,無非就是讓遊戲戰鬥更流暢,
只是要拿捏一下攻擊力的問題,如果戰鬥全靠GP才打得出最高傷害不太合理。我希望GP只是
打擊中可以格擋的手段而不是唯一輸出核心(對就是在說你GP大劍)
6.鬼火鳥/各種鳥:蠻公式化的,導致每一把狩獵都要做一趟巡禮才能去開扁,還會讓地圖
上有一堆怪洨的彩色亮點,這個也是差評。
整體而言Rise大大加強了戰鬥的流暢爽快,把生態擺在很後面。
結論回到主題:
World 能讓這麼多老臘入喜歡,主要是因為次世代的畫質使童年更加活靈活現,讓你覺得「
對,我以前對魔物獵人的印象就是這麼美好」
在這樣的基礎之上任何細節堆上去都是加分,更多讚美蒼藍星的路人閒聊、更生動活潑的艾
路、野怪與捕食者的互動、地圖上的陷阱與可破壞地形等等,都比過往更精巧細緻。
對比Rise是一款好玩的作品,即使沒有那麼精細的建模,也不枉是一部優秀的動作遊戲。
卡普空塞了非常多實驗性的要素進來測試玩家喜好接受度,老臘入應該會同意這是一款「很
不一樣」的萌夯。
個人喜歡的萌夯舊作就是以區區凡人之姿用僅有的體能、辛苦搜集材料製作的武器打倒魔物
。
近代作品時俱進的「取消吃道具時舉手歡呼、能邊走邊吃」其實是更貼近現實世界的,所以
老臘入應該都不會排斥world的這些改動。
至於冰原的飛翔爪就算往科幻路徑去了,也許因為沒有炫砲燈光特效所以還不至於反感,撞
牆開揍也是蠻爽的。
但設計成軟肉才砍得動就真的超智障,這部分一定是給差評。
世界/冰原/崛起/破曉,四篇我都玩,我個人最喜歡世界,但我懂為什麼這系列文永遠吵不
完,終究玩遊戲是為了爽快舒壓還是冒險沈浸感就是光譜的兩個極端。
然後無論如何萌夯都是一款架空的科幻遊戲,這邊只是討論程度差異喔。
要刁鑽比較不完,W的科技雨衣我也是看沒有懂(通常我也不穿)。
以上個人觀點請小力鞭。
讓我們一起期待~MH Wild的到來~誰來一棒敲暈我到2025。
p.s.本臘入資歷是psp時代mhp2g開始玩起的,雖說玩很多代但還是很爛常常包三貓…
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